역자 주. 최근 RDG 를 좀 더 심층적으로 복기하고 있습니다. 뭔가 언리얼엔진 렌더링 부분에서 좀 더 고도화 된 커스터마이징 처리를 하기위해서는 더욱 분명하게 RDG의 재생성, 활용, 사용자화 하는 법 그리고 그것을 관통하여 최적화하는 방안들을 심층적으로 탐색해야한다고 생각했죠. 텐센트로 이직한 옛 동료 그래픽스프로그래머도 10년간 유니티 엔진 수정에 참여하다가 언리얼엔진으로 변경 후 RHI 나 RDG 부분이 매우 귀찮?다고 하더군요. 그리고 마지막 근무지인 바이트덴스 엔진팀에서 함께 개발하던 유니티 엔진을 위한 렌더링 그래프 개발에 대한 아주 약간의 경험도 있었기 때문에 이렇게 저렇게 이 부분들에 대해서 복기해보고자 합니다. 지하철로 출근 하는 많은 개발자들이 쉽고 편히 볼 수 있길 바랍니다. 저 또..