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Unity SceneView 확장 완벽 가이드, 엔진 소스코드로 이해하는 내부 구조

Unity 에디터에서 가장 많은 시간을 보내는 곳이 Scene View입니다. 오브젝트를 배치하고, 카메라 앵글을 조정하고, 셰이더의 결과를 확인하는 모든 작업이 이곳에서 이루어집니다. 그런데 기본 기능만으로는 부족할 때가 있습니다. 특정 컴포넌트가 선택되었을 때 추가 정보를 표시하고 싶거나, 레벨 디자인을 위한 전용 도구를 만들고 싶거나, 아티스트가 쉽게 사용할 수 있는 시각적 피드백을 제공하고 싶을 때가 그렇습니다.이 글에서는 Unity 엔진 소스코드를 직접 분석하면서 SceneView가 어떻게 구현되어 있는지 살펴보고, 이를 바탕으로 어떤 확장 방법이 어떤 상황에 적합한지 깊이있게 다룹니다.SceneView의 클래스 계층 구조Unity 엔진 소스코드에서 SceneView 클래스의 정의를 보면 다음과..

UNITY3D 2025.12.14

[번역] 언리얼엔진5 SceneViewExtension을 사용하여 Gbuffer 데이터 수정하기

저자: Levent서론SceneViewExtension에 대해서는 온라인에 이미 많은 소개 자료가 있으므로, 본문에서는 기본 개념을 다시 설명하지 않고 구현 방법과 핵심 아이디어에 중점을 두겠습니다.관심 있는 독자들은 언리얼 엔진의 내장 플러그인을 참고할 수 있습니다.이 플러그인 코드의 대부분을 이해하면 기본적으로 SceneViewExtension을 마스터할 수 있습니다. 저도 초보자이며, 이 글은 주로 개인 노트용으로 작성했지만 비슷한 요구사항을 가진 분들에게 도움이 되길 바랍니다. 오류가 있다면 언제든 지적해 주세요.시작하기SceneViewExtension을 사용하면 플러그인에서 커스텀 Pass를 추가하여 렌더링 파이프라인을 확장할 수 있습니다. 먼저 플러그인을 생성해야 합니다. 시간을 절약하기 위해..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.10.14