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tech 20

쳅터 10 은 쳅터 11이 되고... 아무튼 스팩큘러 오쿨루전.

镜面环境光遮蔽镜面环境光遮蔽技术的引入是为了解决在复杂的基于物理渲染(PBR)光照系统中,镜面反射光在实际上不应存在的区域(如凹陷几何体内部或墙面接缝处)仍然显现的问题。与传统环境光遮蔽(AO)主要应用于漫反射光不同,镜面反射光若不加处理则会保持不切实际的亮度,从而破坏视觉一致性。为解决这一问题,提出了镜面环境光遮蔽(Specular Ambient Occlusion)的概念,即针对镜面反射的环境光遮蔽。该技术在2014年至2015年间由Crytek、Guerrilla Games、Epic Games等多家渲染团队通过论文及GDC演讲以不同方式探索后逐渐成为主流。最广为人知的论文包括Activision发布的《Physically Based Shading at Disney》和《Moving Frostbite to PBR》,这些文献详细提出了镜面反射遮蔽的数学处理方法。观察..

Khronos PBR 뉴트럴 톤 매퍼, 3D 제품의 실감형 색상 렌더링을 위해 출시

역자의 말.2015년 부터 ACES 톤맵퍼를 사용하던 시간부터 지금까지 개발 필드에 있으면서 항상 들어왔던 말들이 있다. ACES 를 쓰면 뭔가 달라진다. 라는 말 부터 이런 말 저런 말을 정말 많이 들었다. 한국 귀국후에는 좀 덜 하지만...먼저 하고자 하는 말은 ACES 가 순수하게 PBR 을 위해 나온게 아니라는 말을 하고 싶었다. 항상 지인들에게 해 왔던 말이다. ACES 는 Academy Color Encoding System의 줄임말이다. 영화예술과학아카데미(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)에서 개발했으며 필름 촬용으로 영화를 만들던 페러다임이 디지털 촬영 제작으로 완전히 페러다임이 바뀌면서 카메라 제조사마다 서로 다른 색공간 일광성 유지가 어려..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.05.28

VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER 와 VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER_PER_VIEW

요즘 뭐 좀 하는게 있어서.... 지하철 독서용으로 기록 해 봅니다.VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER와 VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER_PER_VIEW는 언리얼 엔진의 쉐이더 기반 렌더링에서 뷰 관련 유니폼 버퍼 멤버 정의를 처리하는 매크로입니다. 이들은 주로 렌더링 파이프라인 중 버퍼 구조체와 뷰 데이터를 정의하는 데 사용됩니다.1. VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER이 매크로는 하나의 뷰에 대한 특정 데이터를 유니폼 버퍼 멤버에 추가할 때 사용됩니다. 즉, 하나의 뷰 데이터를 정의할 경우 사용됩니다.정의#define VIEW_UNIFORM_BUFFER_MEMBER(MemberType, MemberName)MemberType: 멤버의 데이터 타입 (예: uin..

UNREAL ENGINE 2025.02.26

[INDEX] GPU MOBILE

Adreno 830 GPUVisual Subsystem Adreno GPUReal-time Hardware-Accelerated Ray Tracing with Global IlluminationGPU는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에 사실적인 반사, 그림자 및 조명 효과를 제공합니techartnomad.tistory.com  The Snapdragon X Elite’s Adreno iGPU역자 주 : 이 기사는 Chips And Cheese 에 게시 된 CHESTER LAM 의 The Snapdragon X Elite’s Adreno iGPU 에 대한 최신 글을 번역하고 각주를 추가 했거나 추가 설명 및 문맥 개정을 한 번역본 입니다.퀄컴은 통합techartnomad.tis..

INDEX 2025.02.03

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할언리얼 엔진에서 텍스처를 쿠킹(Cooking)하면 .uexp와 .ubulk 파일이 생성됩니다. 이 파일들은 각각 텍스처 데이터와 관련된 정보를 저장하며, 최적화된 리소스 로딩과 관리를 위해 사용됩니다..uexp 파일정의 및 역할.uexp는 Unreal Export 파일의 약자로, 주로 텍스처와 같은 리소스의 데이터와 메타정보를 저장합니다. 이 파일은 .uasset 파일과 함께 작동하며, 텍스처의 압축 설정이나 Mip Map 레벨과 같은 추가적인 데이터가 포함됩니다.주요 내용 머티리얼과 텍스처 설정 정보: 텍스처의 압축 형식(예: DXT, BC7, ASTC). 필터링 방식(예: Bilinear, Trilinear). 텍스처의 Wrap Mod..

UNREAL ENGINE 2025.01.04

[번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편

역자의 말.최근 보름동안 유니티2022 버전에서 개발 된 렌더링 메서드들을 유니티6 으로 전환하고 있습니다. 역자 역시 Render Graph 를 최근에서야 다뤄보고 있기 때문에 많은 자료와 예제들을 찾아보고 있었는데요... 아쉽게 해외 블로그 또는 한국 블로그에서는 잘 정돈 된 내용을 찾아보기 힘들더라구요. 그래서 일본 엔지니어 분들이 정리 해 주신 양질의 테크블로그 글을 간략히 소개 해 보고자 합니다.소개하는 글은 주식회사 사이버에이전트 SGE 핵심기술본부 기술 블로그에 소개 된 글입니다.소개 안녕하세요, 사이버 에이전트 게임 엔터테인먼트 사업부, SGE 핵심기술본부(코어테크) 그래픽팀에서 근무하고 있는 장유빙(張煜冰)입니다.RenderGraph는 렌더링 파이프라인을 보다 유연하고 효율적으로 관리할 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06

[출판준비] 20년 만의 출판 준비. 렌더링과 테크아트 관련 서적.

총 두권으로 분할 출판이 아닌 묶음 출판을 일단 목표로 하고 있는데요...  그건 목표고.... 묶음 출판 할지 동시 분할 출판 할지는 상황을 보고 장점이 있는 편으로....1권과 2권은 목차가 유사 해도 다루는 내용은 초중급 -> 중고급 형식으로 다를 거에요.1권은 350 페이지 정도 넘지않고 2권은 800 페이지를 넘지 않고 뭐....800 페이지 정도 단행본으로 출간 하기로 했습니다.2025년 몇 가지 목표가 있기 때문에... 일단 유니티 쪽 부터 다루는 책을 집필 할 생각 입니다. (사실 언리얼엔진 으로 해야하나 싶기도 하고요...) 아직 출판사가 정해지지는 않았는데... 어떤 출판사가 좋을지 잘 모르거든요. 1997년에 쓴 저의 첫 번째 책은 성안당 관계사인 사이버출판사에서 출판 했었거든요. 음..

클러스터드 라이팅 원리와 Forward+ 구현을 위한 실습.

2025년 2월 12일 문장 다시 정리. 약 5년 전, 중국의 게임 개발사들은 모바일에서 디퍼드 렌더링보다는 포워드 렌더링을 기반으로 아티스트들의 'Many Lights' 요구사항을 해결하는 데 집중했습니다.당시 유니티에는 클러스터드 기반의 포워드 플러스 렌더링이 없었기 때문에 대부분의 개발사가 직접 구현했습니다.거인 네트워크, 신동 네트워크, 퍼펙트 월드, 그리고 텐센트 등이 이에 해당합니다.아래 기사는 제가 중국에 있을 당시 Z 깊이에 대한 클러스터링 데이터로 공간 셀을 형성하고, TBDR의 2차원 타일 환경에서 라이트 인덱스를 관리했던 방법을 간략히 소개합니다.2019년 10월.아래 글은 예전에 중국어로 작성된 토픽을 한국어로 번역한 것입니다. ㅜㅜ본 기사는 해결 된 문제, 실현 원리, 실천의 세 ..

UNITY3D 2024.09.22

[소식] 유니티 2024 테크데모 공개.

바르셀로나에서 열리고 있는 유나이트 행사에서 공개 된 유니티 데모팀의 신작이 공개되었습니다.개인적으로는 여전히 유니티 특유?의 색감을 벗어나지 않는구나~ 라는 느낌과 크게 새로운 무엇인가는 느끼지 못했지만 유니티 6.0 에서 강화 된 몇 가지 렌더링 데이터 처리 방안을 엿볼 수 있는 기회가 됬다고 생각드네요. 데모와 관련 된 유니티 공식 블로그 링크.https://unity.com/demos/time-ghost Time GhostDiscover Time Ghost, a real-time 3D cinematic showcased at Unite 2024 in Barcelona. This demo features Unity 6's advancements in visual quality, support for..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.20