역자의 말. 종종 위쳇 마이크로 블로그에 글을 올리는 중국인 엔지니어 포스팅을 보다가... 원래의 내 글을 참조 해서 구현하는 기사를 봤습니다. 개인적으로는 굳이 저렇게? 라고 생각이 들지만 렌더피처 형식으로 구현하고자 할 경우 이 기사를 참조 하는 것도 좋을 듯 해서 번역 해 봤습니다. 원본 글. 修改Unity-URP自带的Tonemapping(移植UE4)以及其它后处理功能记录 事先声明一下作者是非码农出身的在读研三狗,所以对代码的理解可能存在误解,还请见谅。 视频教程b站链接如下,可以去git直接下载脚本: 【教程】修改Unity-URP自带的Tonemapping(移植UE4)以 zhuanlan.zhihu.com 중국인 저자가 참고 한 원래 내 포스팅. UE4 ACES Tone mapping port URP. For mor..