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[알쓸신잡] Shader Define Keyword 와 Custom Expression.
뭐 당연히 알거라고 생각하지만 생각보다 구글이건 어디건 검색해도 ...아니면 애픽 문서에도 모호하거나 누락 되어 있는 것 같아서 잠깐 남겨 봅니다.원래는 CVars 로 Custom_Shader_Enable 뭐 이렇게
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Custom Expression 에서 #include "활용"
이 기사를 읽기 전에... 이 기사를 읽다 보면 #include "/Project/Shaders/xxx.ush 등이 언급 되곤 합니다. 이것은 아래 엮인 기사를 참조 하여 프로젝트 루트 아래 Shaders 라는 사용자 정의 디렉토리를 사용
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https://techartnomad.tistory.com/93
Custom Expression 구조체 형식 함수화 버그(?) 회피.
캐릭터 팀 서포트 하는 과정에서 전체 머트리얼 함수를 유지보수에 용이 한 형태로 리펙토링 하도록 컨설팅 측면에서 order 를 최근에 했습니다. 내부 테크니컬 아티스트 파트에 연결 된 분이 주
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https://techartnomad.tistory.com/70
[번역][기초]커스텀 익스프레션 프로젝트 경로 사용하기.
역자의 말. 경험상 노드 기반의 머트리얼이 노드 자체가 가독성도 너무 떨어지고 데이터 플로우 트레이스 하기에도 딱히 좋지도 않고(개인적으로...) 말이죠. 너무 복잡한 스파게티 노드는 함수
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