렌더그래프를 그렇게 오래 사용하지 않아서 그런지 작업 후에도 다시 복기 해 봐야 겠습니다.
톤 렌더링을 할 때 아주 가끔 배경과 캐릭터를 분리해서 톤맵핑 가중치를 적용하고 싶을 때 이렇게 구현 할 수 있죠.
오래 전 그러니까 넷이즈에서 2016년 가을에도 벌써 이렇게 작업을 했었던 기억이... 그때는 컬러버퍼의 알파체널에 마스크 정보를 기록해서 사용했던 것 같습니다.
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