소개글.
지금은 크래프톤에서 눈물을 마시는 새 프로젝트 라이팅 아티스트로 근무하고 있는 수빈님이 언리얼 바캉스 라는 체널을 오픈 했습니다. 저도 언리얼 라이팅 시스템 부분이 궁금할때는 언리얼 바캉스님께 물어보곤 합니다.
아시는 분들은 아실텐데요! 언리얼 바캉스님은 업계 바닥에서 매우 실력파 아티스트로 불리는 분이시죠! 일반 언리얼 유투버?와는 다릅니다!
블레스 부터 블레이드2의 시작부터 끝까지를 책임지셨고~ 저와 상해에서 대형 MMORPG 프로젝트에 참여 했었습니다.
구독 좋아요! 알림 설정 잊지마시구요!
https://www.youtube.com/@Unreal_Vacation/videos
보너스.
https://www.youtube.com/watch?v=tXCO6wSrZRw
'TECH.ART.FLOW.IO' 카테고리의 다른 글
[FORK] PyQt for Maya and Unreal (0) | 2023.10.02 |
---|---|
[간단정리?]Voxelizations of Shadow for mobile. Case Study. (0) | 2023.09.27 |
[번역][기초]커스텀 익스프레션 프로젝트 경로 사용하기. (0) | 2023.09.24 |
[번역]Use Runtime Virtual Textures to Improve Landscape Performance in Unreal Engi (0) | 2023.09.21 |
[번역] Matcap 왜곡 보정 정보 (2) | 2023.09.20 |