유니티 6.4 에서 작업 했습니다.
저장소 라이센스는 MIT 라서 마음대로 변형 및 사용하셔도 됩니다.
원래 월드파티션 유니티 라는 솔루션 개발하고 있었는데 일부만 때어냈어요.
고객사 요청으로 유니티로 개발하던 MMO 프로젝트가 UE5 로 완전히 바뀌게 되었네요. ( 솔직히 좋네요. )

유니티 엔진으로 MMORPG 를 만드는건 고난의 길이고 저 혼자 렌더링과 툴 대부분을 다 커버 해야 했는데... 그래서 잠을 잘 못자는 환경에 놓여있었습니다. 그래도 중간 중간 포스팅 그니까 주로 번역글을 올리면서 근 1년을 보냈네요. 앞으로는 플러그인 구현등 제 아이디어 기반으로 만든것들에 대한 글도 좀 써 볼 생각입니다.
깃허브
Techartflowio/MARTINI-RTIN-UNITY
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MARTINI/RTIN 에 관한 엮인 글은 아래...
MARTINI/RTIN 알고리즘 이해
역자의 말: 이 문서는 지형 렌더링 최적화를 위해 널리 사용되는 MARTINI 및 RTIN(Right-Triangulated Irregular Networks) 알고리즘의 핵심 원리를 다루고 있습니다. 이 알고리즘은 고해상도 하이트맵(Heightmap)
techartnomad.tistory.com
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