최근 몇 년간 언리얼 엔진 5 기반 MMORPG 프로젝트에 참여해 개발부터 런칭까지 전 과정을 경험했습니다. 상업적인 성과는 기대에 미치지 못했지만, UE 5.0 아키텍처를 깊이 있게 다룰 수 있었던 점은 개인적으로 큰 수확이었습니다.
현재는 유니티 기반 MMORPG 프로젝트를 진행 중인 고객사를 지원하고 있습니다. 유니티는 엔진 차원에서 청크나 지형 섹션 관리 기능을 기본 제공하지 않기 때문에, 이전 프로젝트에서 검증된 SECTR 에셋을 베이스로 삼아 프로젝트 요구에 맞게 커스터마이징해서 활용하고 있습니다.

2022년 바이트덴스 항저우 스튜디오에서도 마찬가지로 비슷하게 작업 된 적이 있는데 그땐 아마 다중편집까지 지원을 했고 버전관리쪽도 청크 별로 체크인아웃을 할 수 있도록 수정 된 적이 있는걸루 기억이 되네요.
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