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[IDE]PyCharm + MayaCharm + API AutoComplete

DevKit 다운로드. Maya Explore software extensibility with the OpenMaya and Python APIs Autodesk® Maya® provides an API to automate repetitive tasks and extend core software functionality, like customization of 3D modeling, animation, visual effects, rendering, and more—wit aps.autodesk.com 설치법. Help help.autodesk.com 필요한 일부 디렉토리 마야로 복사. 데브킷 설치 했다면 해당 폴더에 가서 위 그림과 같은 두 폴더를 카피 하여 Maya2024 설치 폴더에 Repla..

MAYA 2023.11.09

[오래 된 글 재업]About mobile SOC

글쓴이의 말. 이 글은 필자가 2017년 쯤에 넷이즈에서 근무 할 때 처음 썼던 것으로 기억 됩니다. 이후 2018년 가을 쯤에 일부 내용이 추가 된 내용이고 중국어로 작성 된 내용을 다시 한국어로 변환 한 것입니다. 모바일 기기는 PC 게임 개발과 달리 하드웨어의 종류가 다양하고 차이가 큽니다. 저는 모바일 기기 개발 경험을 쌓는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 다양한 하드웨어 최적화, QA와 QT, 자동 빌드 시스템 등 개발 프로젝트 전체에 필수적인 작업과 그림 색감을 더 잘 표현하기 위한 다양한 셰이더 기법 등이 있습니다. 이 장에서는 게임 기획자, 아티스트, 게임 그래픽 프로그래머, 게임 엔진 개발자가 알아야 할 내용을 중점적으로 다룹니다. 일반적인 AP의 아키텍처AP는 원래 모바일..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.08

[요약.소개] 하이퍼-오토메이션과 IGNITE Pipeline.

테크아트플로우아이오 혁신에 대한 요약은 다음과 같습니다: 테스크 메니지먼트 전문 그룹: 테크아트플로우가 개발하고 있는 Ignite 는 LLM 을 통해 모든 프러덕션 테스크 메니지먼트와 프로듀서 및 프로젝트 메니저와 저작자들이 완벽한 Communication driven 과 Data Driven을 실현 할 수 있게 하는 최강의 파이프라인 서비스 모델입니다. 노코드 워크플로우 자동화 서비스: 테크아트플로우아이오는 No code with Automation 서비스 ‘ Ignite’를 개발하고 운영을 시작하기 위해 박차를 가하고 있습니다. 노코드 워크플로우 자동화란 코딩 없이 업무 영역을 자동화할 수 있는 서비스입니다. 블럭 형태의 업무 태스크 제공: ‘이그나이트’는 웹 폼, 문서 생성, 이메일 발송 등 다양한..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.03

[추천도서 ]진정한 전문가로서의 도약. 필독서.

2012년 많은 생각에 잠겨 있을 무렵에 읽었던 엔디 헌트의 실용주의 사고와 학습 이라는 책을 소개 합니다. 이 책은 중국어판으로도 번역 되어 널리 읽혔을 만큼 유용한 도서 입니다. 당신의 이전 까지의 경험 그리고 전문가가 되 가는 과정에서 우리가 무엇을 놓치고 있었는지를 다시 한번 복기 해 볼 수 있는 기회를 줄 것입니다. 엔디 헌트(Andy Hunt)의 "Pragmatic Thinking and Learning: Refactor Your Wetware"은 소프트웨어 개발자 및 학습자를 위한 가치 있는 책으로, 뇌와 학습 과정에 대한 이해를 바탕으로 실용적인 조언과 전략을 제공합니다. 이 책은 개발자와 기술 전문가들이 더 효과적으로 학습하고 문제를 해결하는 데 도움이 되는 다양한 주제를 다룹니다. 아래..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.03

[코칭.번역] 작성은 하되, 전송은 하지 마세요

역자의 말. 링크드인에는 새로운 기술과 혁신 그리고 글로벌 기업들의 새로운 비전에 대한 정말 많은 글들이 올라옵니다. 그러나 링크드인에는 많은 메니징 전문가들도 있습니다. 게임업계에서는 메니징에 대한 전문적인 코칭이 부족한 환경? 이라고 해야 할까요? 사실 최근 10년 동안 한국회사를 다녀보지 않아서 나의 생각은 부정확 할 수 있습니다. 다만 그 이 전의 제 경험에서는 게임 업계에서 커리어 빌드업 트리 자체에서 메니저 트리는 매우 모호했다고 생각 합니다. 단순히 뭉뚱그려서 팀장은 관리직군 쯤이거나 이상한 하이브리드 였으니까요. 또한 관리직군이라고 해도 자리만 그렇고 큰 대기업에 속하는 곳도 관리직군에 계속 적합한지 관리직군으로서의 직군 역량 평가를 잘 하지도 않았던 것 같습니다. 이러한 관리직군에 이제 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.29

[주석번역] 렌더링 갓오브워:라그라로크 GDC2023 파트2

역자의 말. 기사 작성하다가 퇴근 시간이 되서 파트1과 파트2로 나눠서 올려 봅니다.(기사 작성 시기가 2023년 10월 27일 금요일) 최근 컨설팅 하는 한 곳의 오피스가 이태원 이다 보니 금요일 퇴근을 이태원에서 하게 되었는데 2022년 이태원 사건의 후유증인지 모르겠으나 시민들이 자발적으로 이태원으로 거의 오지않으셨던것 같아요. 외국인들 조금... 관광객 들 같은... 경찰들의 모습이 훨씬 많이 보였어요. 할로윈데이 파티란건 1997년 미국에 살 때 딱 한번 경험 해 봤고 그 이후에는 한국인이 무슨 할로윈 파티인가 싶어서 전혀 신경 안쓰고 살았던 저로서는 이태원 사건이 정말 안타깝기도 했고 이해가 안되기도 했었습니다. 아무튼 1주기가 되었으니 다시 한번 삼가 고인에 대해서 생각 해 보고요~ 다시 멋..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.28

Install Build 빠르게 학습하기.

인터넷 들을 탐색 하다 보면 언리얼엔진 소스 빌드와 Install Build 에 대해서 많은 기사들을 찾을 수 있습니다. 하지만 정작 중요한 핵심은 거의 대부분 누락 되어 있었어요. 그래서 간단히 언급을 해 보고자 합니다. 약 10년 정도 중국의 거대 게임사들을 다니면서 중요하게 생각되는 점이 있는데요... 그건 CI/CD 에 대한 것이고 포괄적인 DEV-OPS 에 대한 많은 시스템들 이었습니다. 오랜 시간 넷이즈 엔진센터에서 고위 수석 전문가 직위의 테크니컬 아트디렉터로 근무 했을 때 부터 XD 라는 인터넷 기업과 거인네트웍의 전사적 기술집중센터의 테크니컬 아트디렉터로 근무 할 때도 역시 엔진팀과 데브옵스팀과 거의 많은 시간을 보냈습니다. 그 첫 걸음중의 하나인 빌드 자동화의 일부인 Install Bu..

UNREAL ENGINE 2023.10.26

Custom Expression 에서 #include "활용"

이 기사를 읽기 전에... 이 기사를 읽다 보면 #include "/Project/Shaders/xxx.ush 등이 언급 되곤 합니다. 이것은 아래 엮인 기사를 참조 하여 프로젝트 루트 아래 Shaders 라는 사용자 정의 디렉토리를 사용하는 환경이기 때문입니다. ( 필자의 경우... 따로 플러그인을 만들었음... ) [번역][기초]커스텀 익스프레션 프로젝트 경로 사용하기. 역자의 말. 경험상 노드 기반의 머트리얼이 노드 자체가 가독성도 너무 떨어지고 데이터 플로우 트레이스 하기에도 딱히 좋지도 않고(개인적으로...) 말이죠. 너무 복잡한 스파게티 노드는 함수 techartnomad.tistory.com 계속... 언리얼 머트리얼 에디터를 사용하다 보면 복잡한 머트리얼을 제작 할 때 정말 수 없이 많은 ..

UNREAL ENGINE 2023.10.26

[주석번역] 렌더링 갓오브워:라그라로크 GDC2023 파트1

내 커리어 스토리? - 2020년 8월 산타모니카 스튜디오에 합류. -- 리드 렌더링 프로그래머로 입사: 당시 렌더링 팀은 6명으로 구성되었습니다. -- 프로젝트 진행 과정에서 성장했습니다. - 이전에는 유비소프트 몬트리올에서 9년간 근무하면서 파크라이 프랜차이즈 개발에 참여. --최근 대부분의 오픈 월드 게임 개발 경험. --선형적이고 내러티브한 게임은 새롭습니다. - 단순한 기술 프레젠테이션이 아닙니다. - 갓 오브 워: 라그나로크의 리드 프로그래머로서의 경험에 대한 이야기 -- 리더십과 제작 방법 -- 렌더링 기능 및 최적화에 대한 기술 설명팬데믹 기간에 제가 SMS에 합류했기 때문에 우리 모두 재택근무에 대해 배우고 원격으로 서로를 알아가야 했습니다. 갓 오브 워: 라그나로크 개발을 제가 처음 시..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.24

[주석번역] RE-INVENTING THE WHEEL FOR SNOW RENDERING

역자의 말. 실시간 테셀레이션 셰이딩에 대한 파운데이션은 충분히 알고 있지만 다수의 모바일 게임 그리고 몇몇 PC 엠엠오 알피지 게임개발을 했을 때에도 환경적인 요인의 Fake Simulation 과 테셀레이션을 결합해서 사용해 본 경험도 없었기 때문에 더욱 관심이 가는 분야이다. 이에 갓오브워 라그라로크에서 보여준 스노우 시뮬레이션 시스템에 대한 내용을 발표자인 파올로 수리치오의 GDC 프리젠테이션을 통해 엿보도록 하자. Paolo Surricchio https://www.linkedin.com/in/paolosurricchio/ 안녕하세요, 여러분, GDC에서 즐거운 하루를 보내고 계시길 바라며, 제 강연인 스노우 렌더링의 재창조에 오신 것을 환영합니다. 강연을 시작하기 전에 휴대폰을 무음으로 전환하..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.20