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[언리얼.페스트.서울.2023]NCSOFT의 차세대 프로젝트 중에 하나인 Project M 발표 자료 공개. 이옥연AD

2013년도에 처음 서브스턴스 마스터 모임 1기가 발촉 되고 함께 오랜 시간 활동 해 왔던~ 이옥연 아트디렉터님의 발표자료가 공개 되었습니다. 2023 언리얼 페스트 서울에서 발표 한 NCSOFT의 차세대 프로젝트 중에 하나인 Project M의 배경 제작에 대해서 살펴봅니다. 에픽 라운지 언리얼 페스트 2023 | 언리얼 페스트는 모든 크리에이터들을 위해 언리얼 엔진과 리얼타임 3D 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 최신 기술과 혁신적인 제작 경험을 제공합니다. 언리얼 페스트에서 www.epiclounge.co.kr

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.05

[번역] UE5로 만드는 셀 셰이딩 1편: 셀 셰이딩 입문

원문. UE5でつくるセルシェーディング 第1回:セルシェーディング入門 cgworld.jp 안녕하세요. 주식회사 스파크 크리에이티브의 클라이언트 엔지니어인 호세이입니다. 저희 회사에서는 매월 사내 블로그를 게재하고 있습니다만, 이번에 CGWORLD.jp에 기고할 수 있는 기회를 주셔서 사내 엔지니어가 몇 차례에 걸쳐 UE의 셀 셰이딩에 대한 글을 작성해 보겠습니다. 이번에는 셀 셰이딩의 기본을 복습하면서 에디터에서 완성할 수 있는 표현에 대해 알아보겠습니다. 처음에는 UE 에디터 내에서만 완성할 수 있는 방법이지만, 연재 후반부에는 엔진 모딩을 포함한 표현을 기사로 정리해 보도록 하겠습니다. <1>セルシェーディングとは? 이 글을 읽으시는 분들은 이미 알고 계시겠지만, 셰이더라는 것을 처음 접하는 분들을 위해 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.05

[번역]UE5로 만드는 셀 셰이딩 제2회: 셀 셰이딩의 다양한 표현법

역자의 말. 일본 쪽에서도 거의 대부분 유니티를 사용해서 툰 렌더링을 주로 처리 했었는데요... 간만에 언리얼 엔진을 사용한 툰 렌더링 소개 기사가 올라왔네요. 같이 한번 살펴 보고자 간단히 기사를 번안해 봤습니다. 원문 UE5でつくるセルシェーディング 第2回:セルシェーディングの様々な表現 cgworld.jp 안녕하세요. 주식회사 스파크크리에이티브의 클라이언트 엔지니어 나카지마입니다. 2회에서는 지난 내용을 바탕으로 셀 셰이딩에서 사용되는 다양한 표현을 UE에서 실제로 만들어 보도록 하겠습니다. 이번에 소개하는 3가지 표현이번에는 이 세 가지 표현에 대해 정리해 보겠습니다. 개요 천사의 고리(헤어 링) 노멀 전이 익숙한 표현도 있고 생소한 표현도 있지만, 모두 셀 셰이딩을 더욱 멋지게 표현하는 데 중요한 표..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.05

[Fork][Pipeline] File and Folder Management, Create, Find, Delete

역자의 말. 유니티 엔진만 너무 오래 사용해서 게임개발을 하다가 몇 년전부터 언리얼 엔진으로 프로젝트를 하기 시작 했습니다. 최근에는 유독 파이프라인 관련 된 일들도 종종 하게 되는데 파일 IO 등에 대해서 정리 된 기사가 있어서 간단히 번역해놨습니다. 원문. File and Folder Management, Create, Find, Delete | Unreal Engine Community Wiki Introduction In order to handle files and folders in Unreal Engine 4. And stay cross-platform you need to use their file system. The UFS(Unreal File System), Here I will sh..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.05

[번역][올드스쿨]My little journey to next gen skin shading.

역자의 말. 2023년이라는 시대(?)에 아직도 Pre-Integrated Skin 을 놓을 수 없다는 것이 문제가 아닌가~ 라는 생각을 하게 되는 요즘입니다. Scalability 에 맞춰서 셰이딩 모델 자동 변경 디파인 작업을 하다가 여기까지 오게 되었는데요.... Penner 의 BRDF lut 과 Unreal Engine 의 BRDF lut 의 차이가 있음으로 간단히 이 기사를 번역 해 봤습니다. 알쓸신잡 일 수도 있지만요~ 원문 My little journey to next gen skin shading. Computer graphics and real time rendering. grephicsnerd.blogspot.com 최근 저는 스킨 셰이딩 모델에 관한 논문 / UE4 셰이더 코드 / ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.04

[간단정리?]Voxelizations of Shadow for mobile. Case Study.

정리하면서.... 2020년인가??? 신동네트웍스에서 테크아트팀 팀장으로 근무 할 때 유니티 코리아에서 개발하고 있던 복셀기반 쉐도우 처리 발표영상을 보고 팀원들에게 정리 해 주기 위해 정말 유투브에 올라온 영상을 죽어라 구간반복(단기기억력이 좋지 않아서요!) 해서 요약 했던 기억이 참.... 心动加入心动 不签竞业、不强制996、无限假期、业内标杆的工作环境!你将与匠人们一起,在开放自由的文化中打造不同凡响的游戏。www.xd.com돌아와서... 유니티 코리아 스팟라이트팀의 시니어 그래픽스 프로그래머로 계시던?(지금 있는지 모름) 김성대 님 발표 자료는 매우 도움이 된다고 생각 합니다. 어쨌거나~ 간략히 켑처 된 발표 자료와 짧게 제가 정리 한 코멘터리 정도로 요약본을 올려보니다. 신동네트웍스 기술센터의 유니티 엔진..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.27

[지인찬스]오랜 지인 김수빈님의 언리얼 바캉스 유투브 체널 오픈.

소개글. 지금은 크래프톤에서 눈물을 마시는 새 프로젝트 라이팅 아티스트로 근무하고 있는 수빈님이 언리얼 바캉스 라는 체널을 오픈 했습니다. 저도 언리얼 라이팅 시스템 부분이 궁금할때는 언리얼 바캉스님께 물어보곤 합니다. 아시는 분들은 아실텐데요! 언리얼 바캉스님은 업계 바닥에서 매우 실력파 아티스트로 불리는 분이시죠! 일반 언리얼 유투버?와는 다릅니다! 블레스 부터 블레이드2의 시작부터 끝까지를 책임지셨고~ 저와 상해에서 대형 MMORPG 프로젝트에 참여 했었습니다. 구독 좋아요! 알림 설정 잊지마시구요! https://www.youtube.com/@Unreal_Vacation/videos 언리얼 바캉스 _ Unreal_Vacation 언리얼 엔진 함께 공부해요! Let's Study Unreal Eng..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.26

플러그인 버전관리 하면서 개발할 때 심볼릭 활용.

취향에 따라 많이 다르겠지만... 주로 깃허브나 깃랩 등을 사용해서 플러그인을 개발하다 보면 디벨롭 프로젝트까지 같이 올려야 하나~~~ 아니면 플러그인만 올려야 하나~ 생각을 하게 됩니다. 최종 버전만 포폴용으로 깃허브에 아카이브 하는 것이 아닐 때 굳이 언리얼 프로젝트를 올려놓을 필요는 없으니까요.... 저의 경우 가장 간단하게 처리하는 방식은 심폴링 링크를 활용하는 겁니다. 오래전부터 주로 그렇게 사용했었고... 실제 엠엠오 알피지 대규모 프로젝트 개발 할 때도 아트팀은 퍼포스를 쓰고 코딩팀은 서브버전을 사용할 때의 경우에도 심볼릭 링크를 활용했었습니다. 심볼릭 링크 관리는 셸스크립트에 능숙한 경우 bat 를 만들어서 잘 관리해 줄 수 도 있거든요. 코멘드 라인에서 심볼릭 링크를 생성하거나 관리하던 ..

UNREAL ENGINE 2023.09.25

[번역][기초]커스텀 익스프레션 프로젝트 경로 사용하기.

역자의 말. 경험상 노드 기반의 머트리얼이 노드 자체가 가독성도 너무 떨어지고 데이터 플로우 트레이스 하기에도 딱히 좋지도 않고(개인적으로...) 말이죠. 너무 복잡한 스파게티 노드는 함수화 하고 그 안에서도 익스프레션을 혼용해서 조금이라도 유지관리를 도모 할 수도 있고 간단히 셰이더 평션 유닛 테스트 할 때는 유용하게 쓰일 수 있고 특정 효과를 코드 빌드 없이 추가할 때는 이 방법을 주로 선호하게 될 수도 있겠죠. 머트리얼 에디터는 일반사용자에게 블랙박스와 같은 것이기도 하고요. 가능하다면 효과 테스트 후 릴리스 빌드 안에 추가 하고 머트리얼 인터페이스 코드를 수정 해서 좀 더 사용자 친화적으로 개진 하는 것이 올바르다고 봅니다. 커스텀 익스프레션은 노드 자체에 코드를 작성 하는 방법과 .usf 파일로..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.24