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전체 글 280

중국 8년의 기행문. 2015년. 한국인 전문가들을 만나다.

넷이즈 항저우에 합류하고 한달이 다 지나지 않았을 무렵일까요? 넷이즈에는 꽤 다수의 한국인 전문가분들이 이미 먼저 합류해서 활약하고 있다는 것을 알게 됬습니다. 이런 미용실 처음? 꽤 빨리 친숙하게 된 넷이즈 아트센터 FX 전문가로 근무 하고 있는 찬형이~ (사진 가운데.. 엄지척남) 그리고 조선족이라 대화가 잘 통했던 넷이즈 아트센터에서 아트디렉터로 있던 ... 아... 이름이 기억이 안나는건 제 나이 탓이겠지요. 항저우? 아니 중국에 단신으로 온것은 처음이라 어디가 어디인지 모를때니까 찬형이가 추천하는 지역의 하오츠지에 거리로 놀러갔습니다. 좀 길어버린 머리카락도 좀 정리 할 겸에요... 2023년인 지금 생각 해 보면 선입견이 없겠지만 2015년에 제가 주로 방문 했던 곳들이 주로 Local 지역이..

JOURNEY OF LIFE 2023.11.15

[번역]Inside Marvel's Spider-Man 2: the Digital Foundry 기술인터뷰.

역자의 말. 아침에 게임 렌더링 및 엔진 파인튠에 관해 컨설팅에 참여 하고 있는 구로디지탈 소재의 게임기업에 출근 했고 오랫만에 괌 여행을 다녀오신 테크니컬 디렉터를 만났습니다. 첫 주제는 기획팀의 몇 가지 요구사항이 있다는 것이 오랫만의 만남?의 첫 대화였는데~~ 몇 가지 기술적인 요구사항이나 독특한 부분등이 있는지 사전 리서치를 하다 보니 인썸니악의 최신작 스파이더맨 2의 테크 인터뷰 요약본이 있더라구요. 네... 함께 읽어보는 것도 좋을 것 같아서 요약본을 한글화 해 봤습니다. Insomniac의 야심찬 속편에 숨겨진 비밀을 공개합니다. 원문. Inside Marvel's Spider-Man 2: the Digital Foundry tech interviewMarvel's Spider-Man for..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.14

중국 8년의 기행문. 2015년.중국 렌트하우스를 계약하다.

넷이즈 항저우에 머문지 어느덧 30일이 조금 넘어가는 때가 되었습니다. 5월 4일 첫 중국 입국이었으니 아마도 2015년 6월 초순 즈음이 되었겠네요. 항저우의 초여름은 꽤나 덥습니다. 일단 30도는 넘었던 것 같은데 32도 정도 즈음? 8월의 항저우는 정말 너무 덥구요... 38도를 넘나드는건 일상다반사였어요. ㅜㅜ; 기숙사에서 계속 머물수 없었기 때문에(최대 30일) 장기 투숙?을 할 렌트하우스를 알아봤습니다. 처음에는 한국인들이 많이 살지 않는 곳을 찾아봤지만 중국 초행인데다가 정말 이렇게 까지 영어를 못할거라고는 생각해 본적이 없었기때문에 인터네셔널 스쿨 근처의 부동산을 통해 아파트를 알아봐야했어요. 지역은 삥장구의 항저우 제2 중학교 부근에서 주로 찾아봤는데요. 저는 개인적으로 마음에 딱 드는 ..

JOURNEY OF LIFE 2023.11.14

[기사번역]텐센트 NExT Studios 국산 3A를 만들기 위해 우리는 지금 무엇을 하고 있습니까? 라는 강연.

역자의 말. 발표는 2019년 텐센트 개발자 컨퍼런스에서 공개 된 것이며 요약된 기사를 다시 번안 한 것입니다. 텐센트 넥스트 스튜디오는 원래 북극광에서 천애명월도를 업그레이드 (엔진 부터 그래픽 까지...) 하기위해 UBI SOFT 로 부터 영입한 중국인 핵심맴버들이 새롭게 설립한 텐센트 산하의 기술중심 게임 컨텐트 제작을 위한 상해에 위치한 플레그십 스튜디오 입니다. 2018년 부터 꾸준히 언리얼엔진 렌더링 부터 여러가지 다양한 분야 예로 들어서 이모션 켑처 부터 풀바디 스켄과 휴먼 렌더링 같은 것들... 을 에픽 본사 개발진과 함께 연구 하는 등의 행보를 보였습니다. 당연히 일부 고무적인 성과도 있었다고 할 수 있는 분명한 차세대 게임개발 스튜디오라고 정의 할 수 있습니다. 단... 돈을 못벌어서 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.13

중국 8년의 기행문. 2015년 반구 스튜디오와 첫 중국 업무

두 번째 이야기를 해 볼까 합니다. 몇 곳의 스튜디오들과 인터뷰를 진행 한 후에 나는 항저우 반구 스튜디오에 합류 하기로 결정 했습니다. 반구 스튜디오는 2011년 3월에 넷이즈 항저우 R&D 캠퍼스에 설립되었습니다. 왕이판구(網易古古) 스튜디오의 지금 사장은 후즈펑(志志鹏)입니다. 반구 스튜디오는 중국어로 网易盘古工作室 이렇게 쓰구요. 왕이 반고 공작실 이렇게 해석 하면 되겠네요. 넷이즈 항저우 연구센터는 회장 띵레이에 의해서 만들어 졌다고 보면 됩니다. 넷이즈 항저우 연구센터의 뇌화 사업부와 반구 스튜디오(이후 사업부) 는 띵레이가 50프로 출자 하고 넷이즈 그룹이 50프로 출자 해서 세운 띵레이 직속 게임 사업부 들인데요. 이후 사업부 승격을 했지만 여러 상황으로 뇌화 사업부와 합병이 되게 됩니다...

JOURNEY OF LIFE 2023.11.13

중국 8년의 기행문. 2015년 넷이즈 첫 발자국

필자의 말. 좀 딱딱하지 않은 형식으로 글을 풀어 나가보려고 하구요... 글 자체의 흐름이 제 구글 포토에 남아 있는 사진 위주라서... 좀 쌩뚱 맞기도 할 것 같네요. 사진들과 같이 올라가는 제 느낌에 대한 피력이나 생각들이 더 중요한 기행문의 주요 내용이 되지 않을까 합니다. 중국에서의 연락. 2015년 3월 하순 쯤의 일이었습니다. 매일 확인 하던 지메일 메일함을 봤는데... 생전 처음 들어본? 어떤 게임회사에서 연락이 온 것이었죠. 그 당시 저는 슈퍼셀 핀란드 본사의 시니어 아티스트 인터뷰를 진행 하고 있었기 때문에 메일함을 자주 확인 할 때였던 것으로 기억됩니다. 아무튼 그 생전 처음 들어 본 게임회사에서 온 이메일은 한글로 되어 있었어요. 어쩌고 저쩌고 해서 인터뷰를 보지 않겠니? 라는 뭐 그..

JOURNEY OF LIFE 2023.11.12

Nintendo Switch game contents GPU Frame profiling

주의. 본문을 작성하기 전에, 저는 Nintendo Switch의 실제 사용자임을 지적하고 싶습니다. 이 기사는 GPU 프레임워크를 분석하기 위해 에뮬레이터를 사용하는 방법에만 관한 것입니다. 2019년 12월 즈음에 신동네트워크에 다닐 때 중국어로 작성 해 둔 간단한 에뮬레이터를 활용한 GPU 프레임디버거를 사용하여 닌텐도 전용 게임을 역분석 해 보는 내용의 일부를 다시 한글화 하여 올려봅니다. 필자는 당연하게도 닌텐도 스위치와 젤다 게임의 정품 사용자 이고 심지어 닌텐도 스위치 개발자 인증도 받은 상태이오니 불법 애뮬을 실제로 게임플레이에 사용하거나 하지 않고 있습니다. 이점 꼭 명심 해 주시구요~ Nintendo Switch game은 Frame debug를 사용하여 분석하는 방법을 요약한 페이지입..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.11

pc 와 콘솔 하드웨어 특성

PlayStation 5(PS5)와 일반적인 PC의 하드웨어 구조를 비교해 보겠습니다. PS5는 2020년에 출시된 콘솔 게임 머신으로, 게임 콘솔과 PC 간의 하드웨어 차이가 존재합니다. CPU: PS5: 8코어 16스레드의 AMD Zen 2 프로세서를 사용합니다. CPU 클럭 속도는 최대 3.5GHz입니다. PC: 대부분의 PC는 다양한 CPU를 사용하며, 클럭 속도와 코어 수는 모델에 따라 다릅니다. 일반적으로 데스크탑 PC는 더 높은 클럭 속도를 가지고 있을 수 있으며, 스레드 및 코어 수도 다양합니다. GPU: PS5: AMD RDNA 2 아키텍처를 기반으로 한 사용자 정의 GPU를 탑재하고, 10.28 테라플럽스의 성능을 제공합니다. PC: PC의 GPU는 제조사와 모델에 따라 다양합니다. 고..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.11

서브스턴스 오픈데이 2023.

https://substanceday2023.com/ Substance Day 2023The 3D Festival of the Yearsubstanceday2023.com올 해에도 꾸준히 서브스턴스 데이가 성황리에 열렸습니다. 김태원 어도비 3D 사업부 상무님의 키노트를 시작으로 강진호님 김원중님 김현지님께서 광고 영상을 제작하는 테마를 바탕으로 멋진 시연을 보여주셨어요. 아~~~ 미래에는 이렇게 다들 작업 하겠구나~ 라는 생각을 하게 만들었던 정말 멋진 시연이었습니다. 커스터머 스토리도 멋졌는데요!크래프톤 펍지 스튜디오에서 캐릭터 아티스트로 근무하시는 김승민님 부터 자이언트 스탭의 김형록 본부장님과 강윤경 몰텍스 디자인팀 리더님 그리고 dyr joolia 의 주설아 대표님등의 유저 석세스 스토리등을 다..

SUBSTANCE 2023.11.10

Reallusion Character Creator용 플러그인 특장점

ZBrush 페이스 툴은 캐릭터 아티스트의 기술적 한계를 없애고 표현력 있는 애니메이션을 제작할 수 있도록 해주는 Reallusion Character Creator용 플러그인입니다. 아티스트 중심의 디자인 철학이 반영된 페이스 툴은 숙련된 모델러, 조각가, 리거, 애니메이터로 구성된 팀이 필요한 스튜디오 전반의 프로세스를 원활한 워크플로에 통합합니다. 생성된 3D 캐릭터는 Unreal, Unity, Blender, Maya 등 업계 최고의 플랫폼과 완벽하게 호환되며, iClone 페이셜 모션 캡처, 페이셜 애니메이션 컴파일, 립싱크도 지원합니다. 아티스트는 캐릭터 크리에이터, ZBrush 및 페이스 툴을 결합하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 3D 콘셉트부터 최종 애니메이션까지: 이전에는 콘..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.10