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2024/08/15 3

[주석번역] Mobile Graphics 101 : Siggraph 2024 : Samsung.

안녕하세요 여러분. 저는 랄프 포터입니다. 저는 삼성 모바일의 GPU 엔지니어로 지난 5년 동안 크로노스, 특히 벌칸 워킹 그룹의 삼성 대표로 활동해 왔습니다. 그 전에는 GPU 드라이버 엔지니어와 GPU 컴파일러/프로그래밍 모델 연구원으로 일했습니다. 삼성 내 우리 팀은 모든 모바일 하드웨어 공급업체의 GPU를 사용하는 핸드셋(단말기)을 개발해 왔습니다. 올해에는 최소 세 가지 이상의 GPU 아키텍처를 사용하는 기기를 출시할 예정이므로 현재 제공되는 제품에 대해 폭넓은 시각을 가지고 있습니다. 이 강연에서는 모바일 GPU의 아키텍처 기본 사항과 기존 데스크톱 부품과의 차이점에 대해 이야기할 것입니다. 기본적으로 저는 오늘 다른 발표자들이 이야기할 모든 멋진 새 기능에 대한 배경 지식을 제공하는 것을 목..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.15

[게임테일즈] 최적화를 위한 가장 첫 번째 처리.

테크아트팀의 8개월차 신인이지만 맡은 바 업무처리를 여전히 잘해주고 계시는 백진영 사원은 주로 DEV/OPS 쪽을 담당하고 있는데요.  TD 님도 큰 도움을 주셨고 많은 아이디어를 주셨어요!CI/CD 파운데이션과 리포팅 시스템도 계속 빌드업하고 있어요.AI 플레이어 봇은 퀘스트 경로를 탐색하고 각 지점의 성능지표 데이터를 수집합니다.성능지표 분석 키트는 정성환 게임테일즈 대표님이 직접 만들어 주셨어요. 허허.미니멈 하드웨어가 PC의 경우 GTX 1660 Super 이기 때문에 해당 하드웨어에서 자동 평가 시스템을 통해 성능지표 수집을 합니다.매주마다 개발팀 전원에게 딜리버리 됩니다.아직 월단위 성능지표 변동 분석 알고리즘을 만들지 못했는데요. 곧 좀 더 고도화될 것이라 기대합니다.저 빨간 점들이 없어지는..

[게임테일즈] 테크아트팀 최성현 신입의 Bindless resource 스터디 발표

게임테일즈 테크아트 신인 분들의 스터디 시간.저번주에 갖었던 인턴 과정 마무리 발표가 있었는데요~ 곧 바로 최성현 신인의 스터디 발표가 있었습니다.Bindless Resource 에 대한 소개와 GPU Driven 그리고 Bindless 의 의해 원활해진 Ray-tracing 등등에 대해서 소개 해 주었는데요.각 꼭지 마다 세부적으로 깊게 들어가지는 못했지만 하드웨어 구조와 곁들여서 큰 범주에서 이해를 도울 수 있는 수준에서 한 시간 정도의 스터디 발표가 있었어요.게임테일즈 테크아트팀은 저를 제외하고는 모두 공돌이? 출신들의 신인 들인데요. 그런 부분의 장점을 최대한 살려서 스터디 토픽을 배당해 보고 있습니다.이럴때 아니면 언제 또 공부 해 보겠나 싶어서요.본인에게 배당 된 테스크가 아니라면 간과 할 수..