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[INDEX] 시그라프 리얼타임 렌더링 토픽.

[번역] 이미지공간에서 동적 전역조명 근사화 하기. 파트 1역자의 말 갓오브워 라그나로크 개발 관련 된 내용을 일부 번역하면서 스크린스페이스 디렉셔널 암비언트 오쿨루젼을 어떤식으로 사용하였는지 보셨을 것입니다. 그와 관련 해서 좀 더 세세하techartnomad.tistory.com [번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · Qitechartnomad.tistory.com [소개]SIGGRAPH 2023 Adv..

INDEX 2024.08.20

[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트

파트 1에 이어 파트 2 파트 1은 여기. [주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트-1역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장techartnomad.tistory.com 다음으로 메쉬에 대해 조금 더 알아보겠습니다. 다음 문제는 삼각형 ID에서 정점과 인덱스를 가져오는 것입니다. 이를 위해서는 모든 메쉬를 여러 개의 작은 버퍼가 아닌 하나의 거대한 버퍼에 저장해야 합니다. 어쨌든 관리되는 거대한 버텍스 풀을 저장하는 것은 좋은 생각일 것입니다. 실제로 작..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.20