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2026/07/28 5

[번역] UE4 UE5 골격 애니메이션 고급 로코모션 시스템 (ALSV4)

역자 남김: 맨날 렌더링쪽만 하다가 애니메이션쪽을 하려다보니 공부할 것들이 많은 것 같아서... ALS 와 GASP 둘 다 좀 파봐야겠나~ 싶어서 말이죠. 먼저 연구한 분들의 피가 되고 살이되는 포스팅 위주로 공부하면서 공유 하려고 합니다. 거의 20년을 렌더링만 해서... 아는게 없다는 말이죠. ㅎㅎㅎ저자: DarkFlameMaster0. ALSV4가 뭐냐?고급 로코모션 시스템(Advanced Locomotion System, 줄여서 ALS)은 고품질 캐릭터 애니메이션과 반응성 있는 움직임에 초점을 맞춘, 꽤 선진적인 이족 보행 및 레이어링 시스템이다. 현재 4세대인 ALSV4는 언리얼 마켓플레이스에서 이미 무료로 풀려 있다.사실 이 이미지를 글 표지로 쓰면 더 많은 사람이 보러 올 거라는 건 알지만,..

TECH.ART.FLOW.IO 15:17:30

[번역] UE4 UE5 스켈레탈 애니메이션 고급 로코모션 시스템 ALS 회전

저자: DarkFlameMaster안녕하세요. 또 한 분기 한 번, 신작 시즌이 돌아왔습니다. 본 방송에서는 고급 로코모션 시스템 신춘 특별편, 회전! 을 전해 드립니다.하하, 농담은 이쯤 하고 본론으로. 최근 원고를 쓰다 ALS 회전 부분까지 왔는데, 이 내용은 이미 손바닥 보듯 알아서 금방 끝낼 줄 알았다. 막상 펜을 잡으니 민망하게도 좀 까먹고 있었다. 그래서 ALS 프로젝트를 열어 복습하려다, 뜻밖에도 ALS 회전 부분이 꽤 번잡하다는 걸 발견했다——맞아, 어렵기보다는 번잡하다(그리고 귀찮다).그런데 온라인에 ALS 회전을 자세히 정리한 글은 상당히 적다. ALS 시리즈 튜토리얼을 했던 블로그를 뒤져 봐도 거의 안 다루더라……그럼 내가 그 일을 해 보겠다(글 하나 물타기 해 보겠다).시청 전 안내..

TECH.ART.FLOW.IO 15:16:54

[번역] UE5 스켈레탈 애니메이션 정지(Stop) 방안 탐구 (완결)

저자: DarkFlameMaster대기(Idle), 출발(Start), 걷기·달리기 루프(Cycle), 정지(Stop). 이 네 상태가 지면 위 이동 루프의 아주 표준적인 프레임을 이룬다. 오늘은 정지 상태를 만드는 데 어떤 방안들이 있을 수 있는지 같이 이야기해 보려 한다.시작하기 전에 한 가지를 분명히 해 두자. 방안의 선택에는 우열이 없고, 맞느냐 틀리느냐만 있다.방안 선택은 반드시 프로젝트에 맞춰——게임 장르:(FPS는 보통 ARPG만큼 애니메이션을 중시하지 않는 식)플레이어 층:(플레이어가 무엇을 중시하는지, 미적 감각이 어디까지인지)애니메이션 리소스 특성: 자세가 중립적인지, 긴 전환인지 짧은 전환인지 등(경험은 아직 얕으니, 고수 여러분의 보충을 부탁드린다)성능 비용과 유지 난이도: 보통 정..

TECH.ART.FLOW.IO 14:50:59

[번역] UE4 UE5 스켈레탈 애니메이션 고급 로코모션 시스템 손 IK 가상 뼈

저자: DarkFlameMaster최근 언리얼 엔진의 스켈레탈 애니메이션 관련 지식을 공부하고 있는데, 가르치면서 배운다는 마음으로 여기에 애니메이션 관련 글을 써 보면서 배운 걸 바로바로 풀어내 보려 한다.(이 글에서는 대화형 글쓰기를 시도해 보았다. 독자가 읽는 재미도, 내가 쓰는 재미도 살려 보고 싶어서 《중2병이라도 사랑이 하고 싶어!》의 두 주인공 입을 빌렸다. 앞부분에 짧은 배경 설정이 있으니, 후기를 먼저 읽어 보길 추천한다.)1.서막일요일 오후, 따스한 햇살이 창밖 나뭇잎 사이로 스며들어 아파트 베란다 위에 금빛 깃털처럼 흩뿌려진다. 베란다 문을 열면 졸졸 흐르는 물소리가 들리고, 손바닥을 들어 올리면 강가에서 불어오는 촉촉하고 서늘한 바람이 스친다.시가현의 이 작은 아파트 안에서, 언리얼..

TECH.ART.FLOW.IO 13:14:24