[번역] UE5 스켈레탈 애니메이션 정지(Stop) 방안 탐구 (완결)
저자: DarkFlameMaster대기(Idle), 출발(Start), 걷기·달리기 루프(Cycle), 정지(Stop). 이 네 상태가 지면 위 이동 루프의 아주 표준적인 프레임을 이룬다. 오늘은 정지 상태를 만드는 데 어떤 방안들이 있을 수 있는지 같이 이야기해 보려 한다.시작하기 전에 한 가지를 분명히 해 두자. 방안의 선택에는 우열이 없고, 맞느냐 틀리느냐만 있다.방안 선택은 반드시 프로젝트에 맞춰——게임 장르:(FPS는 보통 ARPG만큼 애니메이션을 중시하지 않는 식)플레이어 층:(플레이어가 무엇을 중시하는지, 미적 감각이 어디까지인지)애니메이션 리소스 특성: 자세가 중립적인지, 긴 전환인지 짧은 전환인지 등(경험은 아직 얕으니, 고수 여러분의 보충을 부탁드린다)성능 비용과 유지 난이도: 보통 정..