역자 주. 요 몇일동안은 아트팀을 직접 지원하는 셰이더 함수작업을 했습니다. 엔진 소스를 수정해야 할 필요가 없는 수요 부터 우선순위를 올려서 작업중이죠. 최대한 엔진 소스를 고치지 않는 선에서 시각적으로 인가 할 수 있는 수준으로 구현하는 것이 가장 올바른 선택이지않나 생각합니다. 특히 이런 사용엔진을 쓰는 경우에는 말이죠. ( 우린 소니 산타모니카 스튜디오가 아니니까요... 하하 ) 하지만 특정 아바타 클래스들을 위한 심층적인 수요를 만족하기 위해서는 소스코드에 접근해야 하는 경우가 분명히 필요 합니다. 또는 그 외에 더 깊은 효과를 구현하기 위해서도 그렇고 최적화를 달성하면서도 그렇고 말이죠... 분명히 RDG를 잘 이해하고 사용해도 사용하는 것이 바람직해 보입니다. 그래서 아무튼... 또 내일 출..