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[게임사 소개]중국 FireWoGames 의 버슬링월드 쯔후 소개글.

먼저 1년 전 글이라는 점. 지난 12월 30일 국내 독립 게임팀 파이어우게임즈는 팀의 데뷔작 '봉화불과 요리연기(이하 더 분주한 세상)'의 게임 PV를 공개하고 킥스타터 플랫폼에서 크라우드 펀딩을 시작했는데, 스팀 샵 페이지 오픈 72시간 만에 위시리스트 수가 2만 5천 개를 돌파했고 지금도 계속 증가하고 있습니다.지금까지 공개된 콘텐츠의 양에 대한 전반적인 시각을 포함하여 프레젠테이션과 그림 스타일 모두에서 지금까지 공개된 게임으로 인해 그 열기는 여전히 계속되고 있습니다.개발팀은 "비콘과 요리 연기"는 레저, 생존, 경영, 모험, 건설, 전쟁, 전략, 도시 건설이 결합된 초자유 중국식 오픈 월드 롤플레잉 게임 중 하나라고 소개했습니다. 이 게임에는 플레이어가 따라야 할 경로가 정해진 것이 아니라..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

[게임사 소개] 중국 FireWo Games 게임스 개발한 the bustling world.

개인적으로 정말 잘 만든거 같다고 생각이 드는 게임이 곧 나오네요.개발사는 중국에 본사를 둔 라고 합니다.한국은 언제쯤 엠엠오 알피지 게임 양산화 국가 타이틀을 벗을 수 있을까요? 중국도 대기업은 주로 양산화 느낌의 게임개발이 많지만 뭐랄까... 중국은 게임 산업이 성숙 직전 단계로 넘어가고 있는 듯 합니다. 저도 중국에서 10년 가까이 대기업 게임사에서 일 했지만 양산형 게임개발이 다수였던 터라... 이 게임은 너무 좋네요. 정말 확실히 중국의 굴기 중에 게임은 굴기에 성공해 가고 있어 보입니다.이제 미국 , 중국이 게임 산업을 이끌고 나머지 국가들은 다 따라갈 판으로 보여질 법도 한 느낌이네요.

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

[INDEX] Light model

VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF 간단 해석.참조. VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF diglib.eg.org VMF Diffuse는 2024년 유진 디옹(Eugene d'Eon)과 안드레아 바이들리히(Andrea Weidlich)가 발표한 통합 러프 디퓨즈 BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Functiontechartnomad.tistory.com [번역/정리] Lambert-Sphere BRDFLambert-Sphere BRDFby rombotools디퓨즈 셰이딩을 연구하면서, 우리는 최신 워크플로에서 디퓨즈 원칙이 고전적인 오렌-나야르 방식보다 더 효과적임을 발견했습니다. ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.17

VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF 간단 해석.

참조. VMF Diffuse: A Unified Rough Diffuse BRDF diglib.eg.org VMF Diffuse는 2024년 유진 디옹(Eugene d'Eon)과 안드레아 바이들리히(Andrea Weidlich)가 발표한 통합 러프 디퓨즈 BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function) 모델입니다. 이 모델은 von Mises-Fischer(NDF)를 사용하여 다양한 거칠기를 가진 표면에서의 빛 산란을 정확하게 표현. 주요 특징:통합 표현: 매끄러운 램버시안(Lambertian) 표면부터 중간 정도의 거친 높이 필드, 그리고 매우 거칠거나 다공성인 재질까지 원활하게 표현된다. von Mises-Fischer NDF 사용: 폰 미제스-피셔(V..

Bayer Matrix

Bayer Matrix는 디지털 이미지 처리에서 사용되는 디더링(dithering) 기법 중 하나입니다. 이는 1973년 Bryce Bayer가 개발한 행렬 패턴으로, 이미지의 색상이나 회색조를 표현하는 데 사용됩니다.기본 개념Bayer Matrix는 임계값 행렬(threshold matrix)을 사용하여 연속적인 톤을 이산적인 값으로 변환합니다. 이 과정을 통해 제한된 색상이나 회색조로도 더 풍부한 시각적 표현이 가능해집니다.주요 특징규칙적인 패턴 구조를 가짐2의 거듭제곱 크기의 행렬로 구성 (2x2, 4x4, 8x8 등)패턴의 반복으로 인한 시각적 균일성 제공계산이 비교적 단순하고 빠름활용 분야프린터 출력디스플레이 장치이미지 압축컴퓨터 그래픽스Bayer Matrix는 특히 제한된 색상 표현 능력을 가..

[번역] Cygames2024 기술 컨퍼런스 - 그랑블루 판타지 리링크 공유

역자의 말.매번 하는 이야기지만 NDC 가 내부공유로 바뀐 이후로 한국에 딱히 자료공유나 분석등에 대한 블로그나 자료들이 이제 전무해진것 같습니다. 또 다른 측면에서는 일본이나 중국에 비해 실험적인 비주얼 알엔디 같은것을 하는 게임회사도 없는것 같아요. 툰 렌더링 개발사들은 거의 원신 자료나 중국발 기술들을 거의 참조 하는 추세인 터이기도 하고... 버튜버쪽이나 우왁굿 세계관에서도 툰 렌더링은 한국산 개발이 아니라 홍콩산 툰 라이브러리인 릴로툰을 사용하는 것도 얼마나 국내에서 렌더링 알엔디가 없어지고 언리얼 엔진에서 머트리얼 편집으로 달성 된 뭔가 양산화 된 비주얼라이징은 뭔가 고착화 되는 듯 합니다. 아마도 투자 위축, 개발비 삭감, 개발 기간 단축과 같은 여러가지 문제들이 복합적인 듯 합니다. 내수는..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.15

[The Star Light] Super Thin PP outline implementation WIP.

게임테일즈 컨설팅을 담당하기 훨씬 전에 원래의 아트팀에서는 이미 어떤 외부 모듈을 사용해서 아우트라인을 처리 하고 있었다.모듈 자체 구현방식이 뎁스 데이터 기반에서 아우트라인 셈플링을 하는 것이라 라인이 메시 안쪽으로 생기는 점도 문제가 됬고 거의 1 값으로 라인을 만들더라도 가운데 픽셀 외에 주변 8개 픽셀을 셈플링 해서 바운드를 검출 하는 식이라 여러모도 문제점이 있는 듯 하다.스텐실 데이터를 기반으로 셈플링을 하면 아우트라인 두깨를 오프셋 시켜도 메시 바깥쪽으로 오프셋 할 수 있기 때문에 일단 라인드로우 방식을 바꿔준다.문제는 TSR 이나 기타 업스케일 때문에 발생하는 안티앨리어싱이 들어가면서 뭉개지는 아우트라인은 예측 결과보다 딱 2배 두꺼워 보이게 된다. 특히 저해상도 모니터에서 도드라진다. 업..

PROJECT 2025.01.09

[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.09

한성 48 인치 OLED

최근에 레인보우 로보틱스 주가가 상한가를 치고 나서도 한참을 고점을 달리고 있는 와중에 와이프가 반년 전부터 사모았던 레인보우 로보틱스 주식이.... 깜짝 놀랄 수익을 달성하고 나서! 나에게 모니터를 하나 사 줬다.원래는 에보니아 42인치 OLED 를 사려고 했으나 국내에 물건이 단 한대도 없는 상황이라 몇 군데에 오퍼를 넣었지만 모두 자동 구매 취소가 되었고 이래저래 42인치 OLED 모니터를 찾던 차에 한성 48인치 OLED 제품이 가격도 착하고 해서 애라 모르겠다 하고 구매 하게 된 것이다.바로 위 제품.하루만에 배송이 와서 끙끙거리며 엄청나게 큰 모니터 박스를 와이프와 둘이서 풀고 스텐드 조립후 책상위에 올렸다. ( 역시 와이프랑 둘이 해야만 했다. )500 밀리 맥주 캔과 비교해 보면 된다.....

JOURNEY OF LIFE 2025.01.07