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게임개발 4

[번역.각색] What Is A Vertical Slice In Game Development

역자의 말.십수년 전부터 이미 Vertical Slice In Game Development 에 대한 올바른 도입에 대해 많은 관심이 있었음에도 직장인으로서 그리고 일부 부서리더만을 해 본 개발자로서 여전히 아쉬움이 있기에 Vertical Slice In Game Development 에 대한 올바른 또는 아시안에게 적합한 ... 아니 한국인에게 적합한? 한국 게임사에 적합한? Vertical Slice In Game Development 은 무엇일까를 더 고민 해 보려고 하고 있습니다. 역자인 저는 몇년 전 까지 중국 바이트덴스에서 Vertical Slice In Game Development 환경을 경험 해 봤음에도 여전히 유연한 변형에는 주도적으로 Vertical Slice In Game Devel..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.03.04

동차 클립 공간(Homogeneous Clip Space) 동차 좌표 클리핑 공간

2025년 4월경(계획대로라면~)에 신간으로 출간 예정인 모두의 셰이더 프로그래밍(가제인데 매달 바뀌네요 생각이) 학습에 보충으로 필요할수도 있는 동차 클립 공간에 대한 간략한 내용입니다.선형 대수학에서 동차 좌표가 도입된 주된 이유는 평행 이동 변환의 문제를 해결하기 위해서입니다. 원점 불변성으로 인해 선형 변환에서 평행 이동을 처리하기 위해서는 차원을 하나 더 추가해야 합니다.이 공간이 정확히 무엇인지 많은 사람들이 혼란스러워하는데, 실제로는 카메라의 절두체 공간으로, 근평면(Near Plane)과 원평면(Far Plane) 사이의 영역을 의미합니다.이것은 Frustum(절두체)이라고도 합니다.이 절두체 공간에서 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다:버텍스 셰이더의 출력은 HCS 공간의 정점 좌표입니..

[INDEX] 최적화

[번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨퍼런스 행사 인techartnomad.tistory.com [번역][최적화]Optimizing Shaders in Unreal Engine.역자의 말. 대학을 막 졸업(CS)한 루키분들과 테크아트 쪽 관련 업무를 추진 하다보면 셰이더 컴파일 관련 해서 미처 생각하지 않던 부분들이 있다는 것을 깨닫고 몇 가지 내용에 대해서 이야기techartnomad.tistory.com [번역글] Branching on a GPUGPU 분기의 잘못 된..

INDEX 2024.08.22

[번역] Enemy AI in Unity

역자의 말.최근 어떤 계기로 리니지M 스러운 캐릭터 콘트롤 및 제어와 간단한 몬스터의 AI 를 구현 해야 할 일이 생겼습니다. 그러한 계기로 요즘 현업에서 사용 될 법한 AI의 처리에 좀 친숙해 져 보려고 노력 하던 차에... 좋은 아티클이 보여서 공유 해 봅니다.저자https://x.com/JohnLFrenchhttps://gamedevbeginner.com/author/john/ John French, Author at Game Dev BeginnerI’m John, I write all of the Unity tutorials on Game Dev Beginner. I've been working as a professional game composer for the last 10 years and..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.05.26