TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

모바일 4

[번역] Advanced Shading Techniques with Pixel Local Storage

역자 주 : 2023년 3월 바이트덴스에서 마지막 근무를 할 때까지 진행 했거나 출시 한 프로젝트에서 자체적으로 개발한 디퍼드 렌더링 및 PLS 를 사용했었습니다.유니티 엔진 2020의 엔진소스코드를 구매 하고 내부적으로 PRP 라는 파이프라인을 만들었어요.모바일 게임에 전사적으로 디퍼드 렌더링을 사용하게 되었기 때문에 엔진팀과 많은 것들에 대해서 토론 했었습니다.중국 미호요는 원신모바일 역시 2022년 중반기에 이미 디퍼드 랜더링으로 모두 전환 했습니다.ARM 에서 말 하고 있는 PLS 에 대한 기사를 살펴보도록 하죠.이 블로그 시리즈의 1부에서는 2014년 처음 출시되었을 때와 현재의 관점에서 픽셀 로컬 스토리지(PLS) 확장 기능에 대한 일반적인 개요를 제공했습니다. 2부에서는 PLS를 통해 가능한..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.21

[주석번역] 하이프하이프를 물리 기반 렌더링으로 전환하기 | 시그라프2024

역자의 말: 주말에 컨설팅 업무 중에서 좀 시간이 오래 걸리던 구현을 해결 하고나서 가뿐한 마음으로 일주일에 하나 이상의 자료를 올리기로 한 시간을 맞이해서 정리 중입니다. 아직 시그라프 2024 내용 중에서 많은 것이 다 공개된 것은 아니고 해서 ARM 자료에서 간단한 것들을 선별해서 올리고 있는데요. 2010년 부터 2024년 지금까지 모바일 게임과 PC 게임을 개발 해 오는 동안 정말 다수의 모바일 렌더링 관련 토픽을 봐왔지만 여전히도 시간이 지나고 뭔가에 집중하고 나서 다시 생각해 보면 잘 기억이 나지 않는 것은 이제 나이 때문인것 같습니다. 아무쪼록 아침에 출근 하는 시간에 슬슬 읽어볼 만한 글이라고 생각 하구요. 아마 이 글은 일곱 정거장 정도가 소요 될 예정입니다. ^^HypeHype는 소셜..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.19

[주석번역] Mobile Graphics 101 : Siggraph 2024 : Samsung.

안녕하세요 여러분. 저는 랄프 포터입니다. 저는 삼성 모바일의 GPU 엔지니어로 지난 5년 동안 크로노스, 특히 벌칸 워킹 그룹의 삼성 대표로 활동해 왔습니다. 그 전에는 GPU 드라이버 엔지니어와 GPU 컴파일러/프로그래밍 모델 연구원으로 일했습니다. 삼성 내 우리 팀은 모든 모바일 하드웨어 공급업체의 GPU를 사용하는 핸드셋(단말기)을 개발해 왔습니다. 올해에는 최소 세 가지 이상의 GPU 아키텍처를 사용하는 기기를 출시할 예정이므로 현재 제공되는 제품에 대해 폭넓은 시각을 가지고 있습니다. 이 강연에서는 모바일 GPU의 아키텍처 기본 사항과 기존 데스크톱 부품과의 차이점에 대해 이야기할 것입니다. 기본적으로 저는 오늘 다른 발표자들이 이야기할 모든 멋진 새 기능에 대한 배경 지식을 제공하는 것을 목..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.15

Essentials of Mobile hardware

꽤 오래전에 작성 했던 토픽인데 중국에서 근무 할 때 쓴 것이라 원문이 중국어다. Essentials of Mobile hardware 与PC游戏开发不同的是,Mobile device的硬件种类繁多,差异较大。 对于我们而言,最重要的是积累开发Mobile device的经验。 leegoonz.blog TECH ART FLOW IO 를 준비 하면서 티스토리도 만들었고 해서.... 국문으로 옮겨보려고 한다. 아마 이 토픽은 2018년도쯤에 작성 했던 것으로 기억 된다. 벌써 2023년 이고 곧 2024년이 되어가니 그간의 변화를 감안해서 읽어보는게 좋지않을까 싶다. 본문 모바일 기기는 PC 게임 개발과 달리 하드웨어의 종류가 다양하고 차이가 큽니다. 단연코 모바일 기기 개발 경험을 쌓는 것이 가장 중요하다고 생각합니다..