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스트리밍 2

[번역] Unreal Engine 5 Open World Production

역자의 말. 이틀 전에 이어서 추가로 괜찮은 토픽이 있어서 공유 해 봅니다. 중국어는 글을 읽는 수준이 제가 좋지 않기 때문에 번역기의 도움을 받은 후 음성으로 다시 듣고 어색한 곳은 교정을 했기 때문에 조금 더 편히 보실 수 있을겁니다. ( 중국어 독학자라서 듣기는 회사에서 팀원들과 중국어로 소통하면서 지냈지만 중국어 문자는 많이 안습인 수준이거든요월드파티션UE5 에서 오픈 월드 맵을 제작할 때 꼭 알아야 할 파티셔닝 및 스트리밍 개념에 대한 몇 가지 필수 정보를 소개합니다! 꼭 보세요! 꼭 보세요! 꼭 봐야 할 몇 가지입니다! 버추얼 월드 제작인터랙티브 인바이런먼트 및 레벨 디자인을 위한 툴과 기법에 대한 정보를 드립니다.docs.unrealengine.com 【搬运】UnrealFest2023 UE5..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.11

[주석번역]STREAMING THE WORLD OF HORIZON ZERO DAWN

역자의 말. 언리얼엔진을 사용하는 MMORPG 개발에 참여하고 있기 때문에 주요 관심사는 스트리밍 로딩의 여러가지 전략에 대한 다양한 관찰이 요구되죠. 이 전 번역글에서는 공간효율적 패키징을 살펴봤습니다. 이번 번역글에서는 호라이즌 포비든 웨스트에서 그들이 중점으로 고민했던 부분과 어떠한 개념으로 월드 스트리밍을 처리했는지 살짝 살펴보는 시간이 될것 같습니다.필자에 대해서... 얀잡은 게릴라 게임즈의 수석 테크니컬 프로그래머입니다. 지난 12년 동안 데시마 게임 엔진에서 로딩 및 스트리밍 시스템, 메모리 할당기, 에셋 변환 파이프라인을 중심으로 작업해 왔습니다. 요약 이 강연에서 얀-잽은 호라이즌 제로 던의 방대하고 풍부한 세계를 구현하는 몇 가지 시스템을 심층적으로 살펴봅니다. 에셋 파이프라인, 로우레..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.01.02