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카툰렌더링 2

새로소주 커머셜 시즌2 새로구미 룩뎁

2023년 여름 시즌에 맡았던 컨설팅 업무였습니다. 언리얼 엔진을 사용해서 커머셜 CG 일부를 제작해야 한다는 탓에 언리얼엔진 5.X 의 소스코드를 수정 하고 툰 렌더링 적용.모델러인 현아팀장 블로그에서 그랩 한 이미지들이라서 잘 설명이 안되지만.... 얼굴쪽의 세부 아웃라인 색상이나 두깨 그리고 그림자 농도라든가 등등... 클라이언트(고객)의 요청이 뭔가 많아서.... 셰이딩 처리 하는데 생각보다 오래 걸렸던 기억이 있습니다. 그래도 이 기회를 비러 GBuffer 를 어떻게 마스킹으로 사용할 수 있는지도 경험했고 여러모로 게임제작과는 다름의 지식이 쌓이게 된 기회였습니다.

[번역/정리]만화 얼굴 그림자 매핑 생성 렌더링 원리

역자의 말. 일단 원본 링크 기억이 안납니다. -_-; 오래전에 노션에 한글로 정리 해 논 것만 남아 있네요. Zhihu 에서 발췌 된 내용입니다. 아무튼... 저번에 번역해서 공유 했던 원신 렌더링 리버스엔지니어링 기사에 연결 된 내용으로 함께 엮어 읽어보면 좋겠습니다. 이전 글 엮어서 보기. https://techartnomad.tistory.com/120 [번역]원신 셰이더 렌더링 복원 해석 역자의 말. 오랫동안 위쳇에서 구독 하던 블로거의 글을 간단히 번역하여 공유 해 보기로 했습니다. 옛 넷이즈의 동료이자 10년 이상 렌더링 분야에 꾸준히 학습하며 공식 계정을 통해 기사를 올 techartnomad.tistory.com 예전 정리 했던 내용 시작. 주석 1: 그림 1에서 조명은 텍스처 오른편에 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.01