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카툰렌더링 3

새로소주 커머셜 시즌2 새로구미 룩뎁

2023년 여름 시즌에 맡았던 컨설팅 업무였습니다. 언리얼 엔진을 사용해서 커머셜 CG 일부를 제작해야 한다는 탓에 언리얼엔진 5.X 의 소스코드를 수정 하고 툰 렌더링 적용.모델러인 현아팀장 블로그에서 그랩 한 이미지들이라서 잘 설명이 안되지만.... 얼굴쪽의 세부 아웃라인 색상이나 두깨 그리고 그림자 농도라든가 등등... 클라이언트(고객)의 요청이 뭔가 많아서.... 셰이딩 처리 하는데 생각보다 오래 걸렸던 기억이 있습니다. 그래도 이 기회를 비러 GBuffer 를 어떻게 마스킹으로 사용할 수 있는지도 경험했고 여러모로 게임제작과는 다름의 지식이 쌓이게 된 기회였습니다.

[기초]간단한 카툰 렌더링 학습코스. 파트 1.

저자의 말.Preface이 글을 쓰면서 옛 추억을 떠올릴 수 있을 것 같습니다. 그래서... 처음부터 너무 어려운 것을 하고 싶지는 않았다는 말씀을 드리고 싶습니다. 처음부터 어려운 일을 다루면 제가 먼저 지칠 것 같았거든요. 본문으로 돌아가서... 각 효과 섹션은 최대한 간단하게 설명하려고 노력했습니다. 몇 년 동안 팀 운영에 신경을 쓰다 보니 개인적으로 기술적인 부분을 자세히 설명하는 능력이 떨어진 것 같아서 스스로 되새기는 자세를 유지하려고 합니다. 대부분의 설명은 프로그래머를 위한 것이 아니라 셰이딩에 관심이 있는 아티스트를 위한 것입니다. 렌더링 프로그래머나 테크니컬 아티스트에게 전적으로 의존하기보다는 구현 측면을 이해하면 아티스트도 생각을 정리한 후 소통할 수 있을 것입니다. 워낙 기본적인 내..

UNITY3D 2024.06.05

[번역/정리]만화 얼굴 그림자 매핑 생성 렌더링 원리

역자의 말. 일단 원본 링크 기억이 안납니다. -_-; 오래전에 노션에 한글로 정리 해 논 것만 남아 있네요. Zhihu 에서 발췌 된 내용입니다. 아무튼... 저번에 번역해서 공유 했던 원신 렌더링 리버스엔지니어링 기사에 연결 된 내용으로 함께 엮어 읽어보면 좋겠습니다. 이전 글 엮어서 보기. https://techartnomad.tistory.com/120 [번역]원신 셰이더 렌더링 복원 해석 역자의 말. 오랫동안 위쳇에서 구독 하던 블로거의 글을 간단히 번역하여 공유 해 보기로 했습니다. 옛 넷이즈의 동료이자 10년 이상 렌더링 분야에 꾸준히 학습하며 공식 계정을 통해 기사를 올 techartnomad.tistory.com 예전 정리 했던 내용 시작. 주석 1: 그림 1에서 조명은 텍스처 오른편에 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.01