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테크니컬아트 4

[OPEN JOB] 넷이즈 및 해피 엘리먼트 테크아트 포지션

2025년 1월 기준.중국쪽 잡오픈에 관심이 있으실 경우 비밀 덧글을 활용 해 주세요.넷이즈 항저우넷이즈 항저우 캠퍼스 뇌화 사업부의 신작. 프로젝트 MUGEN 에서 테크아티스트 잡 오픈이 있습니다.https://techartnomad.tistory.com/326 넷이즈 뇌화 사업부 신작 代号:无限大代号:无限大 번역 하면 코드명 인피니티(이하 인피니티 라고 하겠습니다.) 정도 되겠습니다. 해외에는 프로젝트 무겐(Project Mugen) 으로 2023년 게임스컴등에서 소개 된 바 있죠.개발 스튜디오는 techartnomad.tistory.com프로젝트는 위 링크 참조.오픈 포지션 : 테크니컬 아티스트 ( 렌더링 파트 ) 해피엘리먼트 상해.https://en.happyelements.com/ Happy ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.11

노션 페이지 탐색 중 찾은.... Project-B 캐릭터 렌더링 일부 샷.

바이트덴스 광저우에서 마지막으로 작업 진행을 도모 하던 프로젝트 B 의 일부가 노션 페이지에 남아 있었네요.유니티 엔진 이고 아트디렉터 분의 심미적인 요구사항을 맞추기 위해 프로젝트 B 에 참여 시킨 부하 1명도 많이 고생 했고 저도 정말 스트레스가 많았던 그런 ... 프로젝트.드레곤 헤어 출시 준비를 완료 한 후에 바이트덴스 광저우 스튜디오의 테크 아트 부서 리더 겸 메니저로 보직이 변경 되었고 이후 두 번째 프로젝트(다른 팀)을 서포트 하라고 해서 팀원과 함께 참여 했던 프로젝트 B.초기에는 주로 룩 스타일을 찾는 것에 집중이 되었고 팀원이 주로 중국인 아티스트들과 소통 하고 나는 기술적인 가이드와 코드 스닛펫 또는 적용 가능한 기술 검증등을 진행 했다. 이거 외에도 엄청 많지만... 일단.... 안..

PROJECT 2024.05.21

[번역/정리]만화 얼굴 그림자 매핑 생성 렌더링 원리

역자의 말. 일단 원본 링크 기억이 안납니다. -_-; 오래전에 노션에 한글로 정리 해 논 것만 남아 있네요. Zhihu 에서 발췌 된 내용입니다. 아무튼... 저번에 번역해서 공유 했던 원신 렌더링 리버스엔지니어링 기사에 연결 된 내용으로 함께 엮어 읽어보면 좋겠습니다. 이전 글 엮어서 보기. https://techartnomad.tistory.com/120 [번역]원신 셰이더 렌더링 복원 해석 역자의 말. 오랫동안 위쳇에서 구독 하던 블로거의 글을 간단히 번역하여 공유 해 보기로 했습니다. 옛 넷이즈의 동료이자 10년 이상 렌더링 분야에 꾸준히 학습하며 공식 계정을 통해 기사를 올 techartnomad.tistory.com 예전 정리 했던 내용 시작. 주석 1: 그림 1에서 조명은 텍스처 오른편에 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.12.01

[번역] Custom Bloom Post-Process in Unreal Engine by Froyok

역자의 말 Froyok 은 2014년 부터 2015년 까지 알레고리드믹에서 함께 일 하던 멋진 동료 입니다. 대학을 졸업하고 알레고리드믹에서 인턴쉽으로 그는 커리어를 시작하였고 현재는 시니어 프러덕트 메니저로서 여전히 서브스턴스 제품 개발과 함께 하고있는 정말 멋진 테크니컬 아티스트 입니다. 거의 3년 전에 그는 블룸 효과의 사용자화 기법에 대한 멋진 기사를 자신의 블로그에 게시 했습니다. 최근 역자는 듀얼 카와세 블러 구현에 앞서 그의 블룸 후처리 효과의 커스터마이징 과정을 다시 한번 살펴보고 싶었습니다. 원문 Froyok - Léna Piquet Personal website of Froyok www.froyok.fr 나는 사용자 정의 렌즈 플레어에 대한 내 글을 작성 한 이후 언리얼 엔진 블룸 효과..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.16