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테크니컬아티스트 3

테크니컬 아티스트의 역할

2020년 신동 네트워크에 합류 했을 때 정리 했던 토픽이다. 2000년대 초반의 게임개발 요구사항과 2023년 시간대의 게임개발 요구사항은 매우 큰 차이가 있습니다. 구시대의 테크니컬 아티스트의 정의를 단순하게 정의 하자면 기술적인 이해도가 높은 아티스트 등으로 정의 할 수도 있었습니다. 디지털 어셋의 파이프라인 관리를 위해 DCC 스크립터를 일컷는 단어 였던 때도 있었습니다. 하지만 게임 개발 복잡도가 매우 높아지고 게임 엔진 구조 또한 매우 복잡 해 졌습니다. 또한 유저들의 기대치도 로그 곡선처럼 급격히 높아졌지요. 그렇기 때문에 제네럴리스트와 혼동 되기도 했던 테크니컬 아티스트의 역할은 매우 다채로워졌다고 할 수 있습니다. 실제로 그렇죠. 아래는 XD Network 에서 TA 부서 전체를 책임지고..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.03

Substance Designer USER INTERFACE

2017년 4월 작성 된 글입니다. 기본적인 사용자 인터페이스를 숙지 하면 됩니다. 처음 부터 메뉴 하나 하나 버튼 하나 모두 무슨 용도 인지 설명을 듣고 있자니 무척 공부가 지루해 집니다.(필자 경험) 노드 기반의 그래픽 어플리케이션 인터페이스에 익숙하지 않은 아티스트 로서는 노드 인터페이스에 대한 거부감이 상당 합니다. 하지만 섭스턴스 디자이너의 인터페이스 자체는 생각 보다 굉장히 간결 합니다. 왜냐면 대부분의 기능이 상단 메뉴에 위치 한 것이 아니라 노드 하나의 덩어리 안에 집중 되어 있고 이러한 노드들이 연결이 됨으로서 강력한 활용 능력을 보여 주는 것이기 때문입니다. 그렇기 때문에 초반에 인터페이스에 대해서 확실하게 학습을 하고 가는 것이 중요 합니다. New Substance : 상단 메뉴에서..

SUBSTANCE 2023.05.18

글쓴이에 대하여

대한민국 출생의 테크니컬 아트디렉터. 1997년 컴퓨터 그래픽 이미지를 통한 시각화 업무에 참여 한 후로 지금까지 컴퓨터 그래픽스 업계에 종사 하고 있다. 만화가를 꿈꾸며 자랐고 애니메이션 감독이 되는 것을 동경했으며 프로그래밍 언어로 게임이 살아숨시는 것에 희열을 느끼기 까지 수십년의 시간을 컨텐트 제작 인더스트리에 종사하고 있다. 다수의 온라인 게임회사에서 미술팀을 이끌었으며 알레고리드믹의 리드 테크니컬 아티스트로 근무 , 중국 넷이즈 반구 게임 스튜디오의 테크니컬 아트 총감독 및 넷이즈 젠공작실에서 음양사 IP 관련 프로젝트 아트메니저로 근무 , 세계 최대 유니콘 기업인 바이트덴스에서 테크니컬 아트 부서장으로 근무했다. 현재는 한국으로 귀국 후 디지탈 크리에이터로 활동 하고 있다. Facebook ..

SUBSTANCE 2023.05.18