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테크아트플로우아이오 2

(참조)Lineage2m 개발 사례 언리얼 오픈데이 2019 발표.

역자의 말. 이건 번역이라고 하기엔 애매한 상황인데 2019년도에 유투브 프레젠테이션을 들으면서 영어로 적어놓으려고 몇 번을 들으면서 텍스트로 정리 한 내용을 다시 한국어로 변역 한 것입니다. 에픽게임 언리얼서브밋 2019 . 리니지2M 언리얼엔진 사용 사례 발표. 엔씨소프트. 발표: 김종현 클라이언트 총괄 매니저. Theorem: JP.Lee 요약. 내용을 관찰하고 맥락을 더 쉽게 정리한다. 리니지2M 언리얼 엔진4 사용. 개발 완료 전에 발표된 내용입니다. 편안한 마음으로 들어주셨으면 좋겠습니다. 콘텐츠를 간략하게 소개합니다. 프로젝트 소개와 언리얼 엔진을 선택한 이유. 이번 프로젝트에서 ue4를 선택하게 된 계기와 언리얼 엔진을 사용하면서 여러 방향에서 직면했던 어려움을 극복한 과정을 이야기하겠습니..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.11.27

[코칭.번역] 작성은 하되, 전송은 하지 마세요

역자의 말. 링크드인에는 새로운 기술과 혁신 그리고 글로벌 기업들의 새로운 비전에 대한 정말 많은 글들이 올라옵니다. 그러나 링크드인에는 많은 메니징 전문가들도 있습니다. 게임업계에서는 메니징에 대한 전문적인 코칭이 부족한 환경? 이라고 해야 할까요? 사실 최근 10년 동안 한국회사를 다녀보지 않아서 나의 생각은 부정확 할 수 있습니다. 다만 그 이 전의 제 경험에서는 게임 업계에서 커리어 빌드업 트리 자체에서 메니저 트리는 매우 모호했다고 생각 합니다. 단순히 뭉뚱그려서 팀장은 관리직군 쯤이거나 이상한 하이브리드 였으니까요. 또한 관리직군이라고 해도 자리만 그렇고 큰 대기업에 속하는 곳도 관리직군에 계속 적합한지 관리직군으로서의 직군 역량 평가를 잘 하지도 않았던 것 같습니다. 이러한 관리직군에 이제 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.10.29