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[발표 번역] MEGALIGHTS: STOCHASTIC DIRECT LIGHTING IN UNREAL ENGINE 5

역자의 말: 2025년을 맞이해서 레이트레이싱과 다수의 라이트 처리에 대한 진보된 시도들이 무척 눈에 띄고 있습니다. 게임 출시에 바빠서 최신 언리얼 엔진 소스코드 조차 살펴보지 못했지만 늦은 시각에 빨래를 건조까지 돌려놨더니 시간 여유가 생겨서 시그라프 2025 어드벤스드 렌더링 세션에서 발표 된 애픽의 메가라이트 확률적 직접 조명 발표 내용을 살펴보게 되었네요.오늘 영상 공개 됬네요.https://youtu.be/dmmN8_c8Tb0?si=ltyCrNSO0DRAvF1f SIGGRAPH 2025 Advances in RT Rendering: Megalights: Stochastic Direct Lighting in Unreal Engine 5https://advances.realtimerendering..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.12.30

[발표 번역]SIGGRAPH 2025 HypeHype의 랜덤 블록 조명 기술

랜덤 분할 조명(Stochastic Tile-Based Lighting) 발표를 시청해 주셔서 감사합니다.Hello everyone, and welcome to the presentation about Stochastic Tile-Based lighting.저는 HypeHype에서 수석 그래픽 엔지니어로 일하고 있는 Jarkko Lempiäinen 입니다.I'm Jarkko Lempiäinen and I work as a Principal Graphics Engineer at HypeHype.지난 25년 동안 Ubisoft, Unity, Treyarch 등에서 AAA급 렌더링 기술 개발에 주로 집중해 왔습니다. 약 1년 전 HypeHype에 합류했고, 지금은 99달러짜리 보급형 스마트폰부터 하이엔드 PC..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.12.07