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RVT 3

[번역] HDRP에서 적응형 가상 텍스처 구현하기

저자초록프로젝트가 온라인 상태가 되고 마침내 다시 결합하고 이전 작업을 다시 한 번 검토하고 AVT 프로세스 구현에서 발생한 세부 사항을 기록하고 핵심 구현을 오픈 소스화 하고 기여자들을 끌어 들이기 위해 이렇게 공개하는 시간을 갖었다.나는 모든 사람이 함께 배우고 발전하기 위해 더 많은 오픈 소스 좋은 것을 제공하기를 바랍니다.https://github.com/lifangjie/HDRPVirtualTexture GitHub - lifangjie/HDRPVirtualTexture: Implementing Adaptive Virtual Texture in HDRPImplementing Adaptive Virtual Texture in HDRP. Contribute to lifangjie/HDRPVirtua..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.09

[번역]Use Runtime Virtual Textures to Improve Landscape Performance in Unreal Engi

역자의 말. 최근 언리얼엔진 5를 사용하는 프로젝트 위주로 참여 하고 있습니다. 2022년도에 바이트덴스에서 진행 하던 프로젝트에서 엔진팀은 직접 유니티 URP 를 위한 RVT 를 개발 했었습니다. 모바일 하드웨어에서도 리소스 트레이드오프를 잘 하면 이득을 볼 수 있는 솔루션 이죠. 레벨팀과 협업을 하다 보면 주로 Slop 등을 계산하고 높이를 계산해서 자동으로 재질들을 정의 해 주는 Auto material 같은 것을 개발 해 달라는 의뢰를 많이 받게 되는데요... 완벽하게 편집모드와 런타임 모드 셰이더 프레임워크를 잡아나간다면 충분히 그것을 agree 할수 있겠지만 일반적으로 Auto material 에 대한것에 회의적인 편입니다.(저는) 하지만...RVT 를 사용한다는 가정하에서는 충분히 그것도 워..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.21

[번역]Texture Virtualization for Terrain Rendering

2023년 3월 한국으로 귀국 한 이후에 계획도 많이 설립하고 단계별로 뭘 해야할 지도 많이도 생각 하고 결정 했지만 뜻한 대로 실천이 잘 되지 않네요. 그러다 보니 컨설팅 해 주는 회사 업무가 끝나고 집에 오면 뭐라도 해야 할 것 같아서 예전에 공부 하면서 번역 해 놓은 것들 위주로 글을 올리고 있습니다. 하하하. 별루네요. 아마 이 글을 번역 했던 때가 2022년 여름 쯤... 유니티 커스텀 RP 를 개발 할 때 RVT 를 추가 하는 과정이었을 겁니다. 엔진팀에서 주도적으로 IOS 와 안드로이드에서 스테이블 하게 구동 되는 RVT 피처를 만들었거든요. 그때 TA 파트에서 좀 더 그 이해의 폭을 넓히려고 여러가지 문서들을 봤던 기억이 납니다. 그런데 문제는... 오랫만에 노션에 정리 해 논 글을 보고 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.08.31