파트 2에 이어서... MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-2 저번 편에 이어서 이번 파트 2에서는 실제로 GLSL 과 Vray GLSL 의 빌트인 펑션들을 사용하여 셰이더를 만들어 보는 내용을 써 보려고 합니다. MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1 Custom material 을 제작하기 위해 techartnomad.tistory.com VRAY GLSL 에 대한 전체적인 프레임워크를 탐구 하고 이해하기 위해서 간단한 예를 사용하고 있습니다. 파트 3에서는 마야 하이퍼셰이더 패널에서 생성 한 텍스처들을 셰이더 인풋 프로퍼티(uniform 으로 선언된)를 사용해서 셰이더 내부에서 사용해 보도록 하겠습니다. 목표 마야 HyperShader 에서 생성 한 텍스처..