TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

buffer 2

[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트

파트 1에 이어 파트 2 파트 1은 여기. [주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트-1역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장techartnomad.tistory.com 다음으로 메쉬에 대해 조금 더 알아보겠습니다. 다음 문제는 삼각형 ID에서 정점과 인덱스를 가져오는 것입니다. 이를 위해서는 모든 메쉬를 여러 개의 작은 버퍼가 아닌 하나의 거대한 버퍼에 저장해야 합니다. 어쨌든 관리되는 거대한 버텍스 풀을 저장하는 것은 좋은 생각일 것입니다. 실제로 작..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.20

[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트

역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장소는 줄어 들기만 하고 꼭 무슨 사타 하드드라이브 처럼 노후가 오면 드륵 드륵 걸리는 느낌이지 말입니다. 어찌되었건 우리는 또 지하철 몇 정거장을 숏폼이나 보는 시간으로 보내지 않고 뭐 하나라도 머리속에 넣을 수 있게 되었네요. 파트1과 파트2로 나눴습니다. 이미지 첨부가 70개를 넘어가면 티스토리가 엄청 느려지는 현상이 있는데 해결을 안하더라고요... 부득이 나눴지만~ 자 ~ 읽어 보시죠.Abstract: 비저빌리티 버퍼 렌더링은 실시간 렌더링에 대한 대안적인 접근 방식이며, GBuffer 및 포워드 렌더링과 비교했..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.19