역자 주: 해당 토픽은 꽤 오래 전에 가볍게 읽어봤던 것으로 기억됩니다. 특히 해당 토픽에서 언급 한 https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf 자료는 2015년 중국 게임사인 넷이즈에서 업무를 시작 할 때에도 많은 도움이 되었습니다. 다시 언리얼 엔진을 사용하는 프로젝트 컨설팅을 해야함에 따라서 다양한 방향의 최적화 방법들의 옛 히스토리들을 재탐색 하고 있습니다. 그 차에 근사 방식의 최적화 구현에 대한 또 다른 실험적 인사이트 글이라고 생각되어 리마인드 차원에서 간략히 한글화 했습니다. 원문. Implementation Notes: Runtime Environment Map..