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john hable 2

[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable

역자의 말: VRS와 Vis-Buffer는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플랫폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활용한 자신들만의 지오메트리 렌더링 최적화 기법을 발표했으며 점진적으로 실무에 적용하고 있는 형국입니다. 출근할 때 웃긴 숏폼 볼 시간에 천천히 이러한 글들을 읽어가면서 이해해 나간다면 분명히 개개인에게 도움이 될 것 같네요.저자 : JOHN HABLE @FILMICWORDS 그는 일렉트로닉 아츠, 너티독, 에픽게임즈, 유니티에서 경력을 쌓은 렌더링 프로그래머입니다. 소개 가시성 렌더링에는 매우 흥미로운 트레이드오프가 있으며, 살펴봐야 할 기법도 많습니다. 첫 번째 포스팅에서는 가시성 렌더링에 대한 개요와 머티리얼 그래프를 사용하여 최적화하는 방법을 소개했습..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[주석번역] Variable Rate Shading with Visibility Buffer Rendering : 존헤이블|시그라프2024|파트

역자의 말 : 슌 차오 선생의 발표에서 언급 되었던 존 헤이블 형님의 비즈버퍼에 대한 강연 내용입니다. 정말 시간이 흘러갈 수록 알아야 할 것들이 늘어만 가는데 나이가 들 수록 머리속의 저장소는 줄어 들기만 하고 꼭 무슨 사타 하드드라이브 처럼 노후가 오면 드륵 드륵 걸리는 느낌이지 말입니다. 어찌되었건 우리는 또 지하철 몇 정거장을 숏폼이나 보는 시간으로 보내지 않고 뭐 하나라도 머리속에 넣을 수 있게 되었네요. 파트1과 파트2로 나눴습니다. 이미지 첨부가 70개를 넘어가면 티스토리가 엄청 느려지는 현상이 있는데 해결을 안하더라고요... 부득이 나눴지만~ 자 ~ 읽어 보시죠.Abstract: 비저빌리티 버퍼 렌더링은 실시간 렌더링에 대한 대안적인 접근 방식이며, GBuffer 및 포워드 렌더링과 비교했..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.08.19