메이즈라인 공식 테크 블로그 글입니다.최근 고객사에서 당면한 이슈가 있었는데요. 그 덕에 오랫만에 4년 전에 개발했던 사례가 생각이 났습니다.Unity URP(Universal Render Pipeline)에서 Deferred Rendering을 사용하는 프로젝트에서 흔히 마주치는 문제입니다. Dragon Heir: Silent Gods는 D&D(Dungeons & Dragons) 정식 라이센스를 받은 멀티플랫폼 게임으로, 고품질 그래픽을 위해 Deferred Rendering을 선택했습니다. 하지만 이 선택은 UI 렌더링에서 예상치 못한 도전을 가져왔습니다. https://www.mazeline.tech/blogs/DragonHeirDeferredRenderingUIChallenge