요약 (Abstract):빠른 템포의 멀티플레이어 슈팅 게임에서 실시간 레이 트레이싱(Real-time Ray Tracing)을 구현하는 것은 매우 까다로운 과제입니다. 극도로 타이트한 프레임 타임 예산(Frame Time Budget) 내에서, 급격한 카메라 전환과 역동적인 오브젝트 움직임 속에서도 렌더링 품질이 흔들림 없이 안정적으로 유지되어야 하기 때문입니다. 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(Call of Duty: Modern Warfare 4)》에서는 스크린 스페이스 디노이징을 적용하는 기존의 고정 레이트(Fixed-rate) 레이 트레이싱 방식이 한계를 드러냈습니다. 치열한 경쟁 플레이 환경에서 디스어클루전(Disocclusion) 아티팩트와 템포럴 래그(Temporal Lag, 시간적 잔상..