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[번역] RenderDoc For VSCode: 에디터를 떠나지 않고 GPU Debug

역자의 말: 요즘은 컨설팅 고객사들 역시 시장 상황의 여파로 인해 신작 프로젝트 진행을 홀드 하는 형편이라 저로서는 여유로운 시간을 보내게 되었습니다. 게임프로토타입도 만들고 로컬 LLM 을 공부하면서 출시할 앱을 개발하고 있습니다. 최근엔 그래도 언리얼6 브렌치가 공개 되어서 이래저래 살펴봐야 할 것들도 늘었기도 하고 말이죠. 조만간 Verse 언어에 대한 글들을 깊게 써 보기도 해야겠습니다만 그 전에 렌더독 관련 토픽이 하나 또 올라와서 간단히 전파 해 보려 합니다.저자: Kirk개발 배경Vibe Coding에 익숙해지면서, GPU 캡처 분석을 할 때도 AI의 도움을 받고 싶었습니다. RenderDoc은 기본적으로 AI 연동을 지원하지 않아, MCP를 통해서만 접근할 수 있었습니다. 하지만 Rende..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.06.22

[번역] RenderDoc 활용법

역자의 말: 아침부터 세벽 늦은 시간까지 이것 저것들을 하면서 보내느라 머리가 무겁습니다. 회사 관련 사업계획서도 써야지~ 투자 제안서도 써야지~ 컨설팅 고객사 일도 일정대로 마무리 해야지~ 등등. 최근에는 법인 결산 하느라 머리가 아팠습니다. 뭐 그렇고요. 사실 렌더독은 그래픽스 프로그래머 아니면 테크아티스트들이 기본적으로 사용하는거라 이런 번역글이 필요 한가? 하지만 이 다음 블로그 포스팅을 위한 전야제 느낌으로(솔직히 직접 쓰기에는 열정 낭비 같아 보였어요... 인터넷에도 많은데... ) 다가 연장선에서 포스팅을 합니다.PS: 아... 여기 글에서 등장하는 게임은 좀 된 게임인데 중국 페이퍼컴퍼니 라는 게임사에서 출시한 니키 어쩌고 하는 게임인데요... 예전에 한복 관련 이슈 있었던 회사입니다. 그..

TECH.ART.FLOW.IO 2026.03.06

[번역]Brief Analysis of UE5 Rendering Pipeline

역자의 안부. 최근 외부 컨설팅 일을 하고 있습니다만... CGI 쪽은 다량의 GPU 파티클을 날리지 않는 이상은(뭐 심지어 그때는 GPU 단에서 CPU 쪽으로 처리 쓰레드를 바꿔주면 되는..) 최적화에 대한 이슈등에서 한 발짝 물러서 있는 입장이 되어 있습니다. 그럼에도 분명 다시 중원(그러니까 게임필드)에 다시 등장 할 때는 최적화에 대한 여러가지 처리, 이해, 경험 등이 매우 중요 하겠지요. 어찌 되었든 최근 CGI 쪽 컨설팅 외에 게임쪽 일을 다시 하게 되었네요. 중국에서는 매우 심각한 첼린지들이 산 넘어 산 이었고 엔진팀 동료들과 많은 대화를 하면서 해결 해 나갔습니다만... 귀국 후에 게임 업계를 보면 그에 비할 만한 자이언트 첼리지는 없어 보이는 것이 사실입니다. 그래서 어쩌면 현타가 올 수..

TECH.ART.FLOW.IO 2023.09.19