연초(年初)가 되었지만 최근까지 서포트를 하던 판교 S모사 유지보수 마무리를 하면서 글을 써 봤습니다.이 토픽은 메이즈라인 블로그 글을 소개 하고 있습니다.본 토픽은 유니티 엔진의 Scene View와 Game View 사이에서 발생하는 Outline 렌더링 결과의 불일치 문제를 분석하고 이를 해결하기 위한 기술적 방안을 제시합니다. 두 뷰의 근본적인 구조적 차이와 렌더 파이프라인의 동작 방식을 상세히 설명하며, 작업 과정에서 아티스트가 겪는 혼란을 줄이는 데 초점을 맞춥니다. 구체적으로는 ScriptableRendererFeature를 수정하여 Scene View에서 선택적으로 외곽선 렌더링을 비활성화하는 최적화 코드 구현 방법을 다룹니다. 또한 향후 개선 사항으로 조건부 렌더링이나 에디터 전용 디버그..