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typeScript 2

Unreal Engine 클라이언트에 Puerts 붙이기

Unreal Engine 클라이언트에 Puerts 붙이기Client 프로젝트에 Puerts를 연동해 JavaScript를 실행시켜 봤다. 플러그인을 켜는 일부터 실제로 JS가 도는지 확인하기까지, 작업하면서 남긴 기록을 정리해 둔다.작업 환경이번 작업의 범위는 다음과 같다.프로젝트: D:/UnrealProject/Projects/TechDemo/ClientUnreal Engine: 5.7Puerts 플러그인 위치: Plugins/unreal/PuertsJavaScript 루트: Content/JavaScript테스트 엔트리: Content/JavaScript/main.js플러그인 켜기먼저 Client.uproject의 Plugins 목록에 Puerts를 직접 적어 넣었다.{ "Name": "Puer..

UNREAL ENGINE 2026.06.04

텐센트 PUER TypeScript 라이브러리

소개의 말 : 중국에서 게임개발을 하면서 경험?한 바로는 콘텐트 프로그래밍은 주로 스크립트 기반에서 개발하는 경향을 띄고 있다고 말 할 수 있겠습니다. 2022년 출시 했던 드레곤헤어 침묵의 신 프로젝트에서도 거의 모든 콘텐트 프로그래밍은 파이썬이었고 Wrapper 는 XPython 이었죠. 엔진팀에서는 XPython 코어를 더 합리적이고 빠르게 처리되는 부분을 담당했었고 클라이언트팀은 툴셋을 제외하고는 모든걸 파이썬으로 프로그래밍 했었습니다. 2016년 출시 했던 레볼루션 이라는 오픈월드 MMORPG 역시 콘텐트는 모두 파이썬이었구요. 상해에서는 Lua 였고... 엔진은 유니티 엔진 또는 언리얼 엔진이거나 자체개발 엔진이었는데요.. 텐센트에서 공개 하고 있는 TypeScript 라이브러리도 관심있게 볼..

UNREAL ENGINE 2024.07.30