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uasset 2

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할

.uexp와 .ubulk 파일의 정의와 역할언리얼 엔진에서 텍스처를 쿠킹(Cooking)하면 **.uexp**와 .ubulk 파일이 생성됩니다. 이 파일들은 각각 텍스처 데이터와 관련된 정보를 저장하며, 최적화된 리소스 로딩과 관리를 위해 사용됩니다..uexp 파일정의 및 역할.uexp는 Unreal Export 파일의 약자로, 주로 텍스처와 같은 리소스의 데이터와 메타정보를 저장합니다. 이 파일은 .uasset 파일과 함께 작동하며, 텍스처의 압축 설정이나 Mip Map 레벨과 같은 추가적인 데이터가 포함됩니다.주요 내용머티리얼과 텍스처 설정 정보:텍스처의 압축 형식(예: DXT, BC7, ASTC).필터링 방식(예: Bilinear, Trilinear).텍스처의 Wrap Mode(반복, 클램프).플랫..

UNREAL ENGINE 2025.01.04

애러 추적 : GetSingleLayerWaterMaterialOutput 에 대해서...

애러 추적5.4.2 소스를 일부 내용을 목적에 부합하게 일부 수정하고 게임 콘텐트를 빌드 하면서 만나게 된 몇 가지 애러 출력을 추적 합니다.애러를 추적하고 근본 원인을 이해하고 복기 합니다.5.4.1 수정 된 엔진을 사용하고 있는 상태에서 컨텐트의 쉽핑 빌드 테스트가 진행 될 때 5.4.2 수정 버전으로 교체 하여 진행 하는 경우.PackagingResults: Error: use of undeclared identifier 'GetSingleLayerWaterMaterialOutput0'PackagingResults: Error: use of undeclared identifier 'GetSingleLayerWaterMaterialOutput1'PackagingResults: Error: use of..

UNREAL ENGINE 2024.06.28