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vray 4

HYUNDAI MOBIS PROMOTION ANIMATION WORKS.

귀국 후 첫 프로젝트로 현대모비스 애니메이션 프로모션 시즌2 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 저는 카툰 렌더링의 셰이딩과 머티리얼 디자인 컨설턴트로 참여했습니다. Vray 렌더링을 기반으로 한 오프라인 렌더링 프로젝트는 정말 오랜만입니다. 저는 기본적으로 Vray 툰을 사용하고 Vray 툰 머티리얼 시스템을 약간 파고들어 커스텀 어트리뷰트 등을 추가하고 전체 씬에 대한 Vray 툰 렌더링 기본 설정에 대한 지침을 설정했습니다. DEATH OF AUTO 감상 해 보실까요? 전체 제작은 Praxis-theoriginal 에서 진행 했습니다. 오랫만의 애니메이션 프로젝트라서 흥미롭게 재밌었어요~ 더보기 For my first project after returning home, I joined the Hyun..

PROJECT 2023.07.17

MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-3

파트 2에 이어서... MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-2 저번 편에 이어서 이번 파트 2에서는 실제로 GLSL 과 Vray GLSL 의 빌트인 펑션들을 사용하여 셰이더를 만들어 보는 내용을 써 보려고 합니다. MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1 Custom material 을 제작하기 위해 techartnomad.tistory.com VRAY GLSL 에 대한 전체적인 프레임워크를 탐구 하고 이해하기 위해서 간단한 예를 사용하고 있습니다. 파트 3에서는 마야 하이퍼셰이더 패널에서 생성 한 텍스처들을 셰이더 인풋 프로퍼티(uniform 으로 선언된)를 사용해서 셰이더 내부에서 사용해 보도록 하겠습니다. 목표 마야 HyperShader 에서 생성 한 텍스처..

MAYA 2023.05.16

MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-2

저번 편에 이어서 이번 파트 2에서는 실제로 GLSL 과 Vray GLSL 의 빌트인 펑션들을 사용하여 셰이더를 만들어 보는 내용을 써 보려고 합니다. MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1 Custom material 을 제작하기 위해 Vray GLSL 을 사용하기 시작 하면서 알게 된 점들을 시리즈로 작성해 보기로 했습니다. 이 주제는 총 3개의 Parts 로 나뉘어 져 있습니다. Abstract ​ 마야(Maya)는 3D 그래 techartnomad.tistory.com 저번 편에서는 Vray GLSL API 내용들을 살펴 봤죠? 아마 위 링크페이지는 따로 열어 놓고 함께 따라 해 보는 것이 좋을 것 같네요. 목표 Lambert 라이트모델을 구성 합니다. 간단한 Fresnel ..

MAYA 2023.05.15

MAYA VRAY GLSL PROGRAMMING PART-1

Custom material 을 제작하기 위해 Vray GLSL 을 사용하기 시작 하면서 알게 된 점들을 시리즈로 작성해 보기로 했습니다. 이 주제는 총 3개의 Parts 로 나뉘어 져 있습니다. Abstract ​ 마야(Maya)는 3D 그래픽 소프트웨어 중 하나이며, V-Ray는 렌더링 엔진 중 하나입니다. GLSL은 OpenGL Shading Language의 약자로, 3D 그래픽 애플리케이션에서 쉐이더 프로그래밍에 사용되는 언어입니다. ​ 마야와 V-Ray를 함께 사용할 때 GLSL을 사용하면 더욱 다양하고 복잡한 쉐이더를 작성할 수 있습니다. GLSL을 사용하면 쉐이더를 직접 프로그래밍할 수 있으므로 사용자가 직접 쉐이딩 네트워크를 만들 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 텍스처 매핑, 조명, 반..

MAYA 2023.05.14