Original topic by Silicon Studio Japan at 2019. Additional extra declaring by JPLee at 2021.물리적 기반 렌더링 (https://en.wikipedia.org/wiki/Physically_based_rendering)은 게임 개발의 표준 기술이 되었습니다. Roughness 및 Metallic과 같은 물리적 매개 변수를 기반으로 재질을 만드는 간단한 방법을 제공하며 다른 조명 조건에서 보기 좋게 보이도록 수정할 필요가 없습니다.광원에 대한 유사한 물리적 기반 접근 방식은 아직은 보편적이지 않습니다.하지만 이러한 물리적 기반 접근 방식이 없으면 아티스트는 임의의 밝기와 노출 값을 선택하고 "올바르게 보일 때까지"조정해야 합니다.사진에서..