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어셋 레퍼런스 규칙 위반 검사기 플러그인.

급하게 만들었다.아트팀이 따로 관리하는 임시 디렉토리의 어셋이 레퍼런스에 걸려있는지 참조 검사하는 플러그인.쿡킹 할 때 제외 해서 문제 없지만 근본적으로 제외 되어 버리고 정규 디렉토리에 없으면 빌드 하고 손실 된 상태로 빌드 되는지라... 잘 관리 해야 하는... 다음주에는 팀메신저로 포워딩 해 주는 거 추가와 임시디렉토리에서 정규 디렉토리로 자동 복사 및 자동 참조 리플레이스 넣을지 말지.. 고민 하고 진행.사실 이게... 근본적으로... SVN 을 쓰는 것 때문에 생긴 문제라... 퍼포스 쓰면 커밋 전 선반(Shelves) 에서 관리하고 브렌치 잘 따서 관리하면 될것을... ㅜㅜ이런 저런 이유로.... SVN 브렌치 정책도 다시 만들어지고 프리후킹도 다음주부터는 진행.

UNREAL ENGINE 2025.05.24

Data Validation Toolset 개발. 버전 0.2

컨설팅 고객사를 위해 개발.사용 되는 어셋의 LOD 그룹 규칙을 검증하는 Validation 툴.아티스트가 접두어를 추가 하여 Rule 범위 제어.Rule 은 .json 에서 관리.LOD 셋팅이 없거나 LOD 가 3개를 초과하는 데이터를 선별하고 리스트업.결과 화면에 띄워주고 클릭 하면 해당 객체를 프로젝트 창에서 선택. 이후 계획LOD 데이터 검증 기본 규칙을 관리할 수 있도록 추가.(예: LOD 셋팅이 없는지.. LOD 셋팅이 3개 미만 3개 초과 검사 대상 범위 추가. )

UNITY3D 2025.05.23

헤어 메시카드의 버텍스 소팅과 SIMD 프로그래밍 토론 기록

2021년 내가 신동 네트워크로 이직 후 이 전 회사인 넷이즈 항저우 동료(한국인)인 그래픽스 프로그래머와 소통 한 내용은 아래와 같다. Neon SIMD와 Compute Shader를 활용한 헤어 메시 렌더링 최적화기술적 배경Neon SIMD 기술이 언급된 이유는 OpenGL-ES API 하위 버전 호환성을 중요시하는 프로젝트 환경에서 Compute Shader를 사용할 수 없었기 때문입니다. 이러한 제약 조건 하에서 효율적인 헤어 메시 렌더링 구현을 위한 대안으로 활용되었습니다.헤어 메시 렌더링 알고리즘헤어 메시 렌더링 시 핵심은 삼각형을 카메라와의 거리에 따라 적절히 정렬(Sorting)한 후 드로우 콜을 수행하는 것입니다. 매 프레임마다 카메라 위치 변화에 따라 삼각형들을 재정렬하여 새로운 인덱스..

끼리 끼리 직장 생활

2003년쯤이었을까. 중견기업의 아트실을 맡고 있을 때, 나는 30대 초반이었다.그때는 팀원도 많았고, 퇴근 후 자주 어울리던 몇몇과 술자리를 자주 가졌다.지금 돌이켜보면 그 자리에서 나왔던 말들이나 감정의 화살은 대부분 PD나 C레벨을 향해 있었던 것 같다. 어찌 보면 자연스러운 일이기도 했다. ( 나 라는 사람의 20대 후반과 30대 초반은 어리석고 자존감이 낮은 상태였다.-50대에도 어리석음은 여전히 남아있다. )창업은 2005년 무렵이었는데, 처음엔 예전 팀원들의 도움을 기대했지만 생각만큼 쉽게 이어지지 않았다.그때 뼈저리게 느낀 게 있다.'20대에 직장에서 형성된 관계라는 건 정말이지, 바람에 날리는 깃털처럼 가볍구나…' 하는.이후 내 불평 많은 성향은 창업 이후 몇 번의 고비를 지나며 조금은 ..

JOURNEY OF LIFE 2025.05.13