TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

전체 글 335

[INDEX] GPU MOBILE

Adreno 830 GPUVisual Subsystem Adreno GPUReal-time Hardware-Accelerated Ray Tracing with Global IlluminationGPU는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에 사실적인 반사, 그림자 및 조명 효과를 제공합니techartnomad.tistory.com  The Snapdragon X Elite’s Adreno iGPU역자 주 : 이 기사는 Chips And Cheese 에 게시 된 CHESTER LAM 의 The Snapdragon X Elite’s Adreno iGPU 에 대한 최신 글을 번역하고 각주를 추가 했거나 추가 설명 및 문맥 개정을 한 번역본 입니다.퀄컴은 통합techartnomad.tis..

INDEX 00:36:02

동차 클립 공간(Homogeneous Clip Space) 동차 좌표 클리핑 공간

2025년 4월경(계획대로라면~)에 신간으로 출간 예정인 모두의 셰이더 프로그래밍(가제인데 매달 바뀌네요 생각이) 학습에 보충으로 필요할수도 있는 동차 클립 공간에 대한 간략한 내용입니다.선형 대수학에서 동차 좌표가 도입된 주된 이유는 평행 이동 변환의 문제를 해결하기 위해서입니다. 원점 불변성으로 인해 선형 변환에서 평행 이동을 처리하기 위해서는 차원을 하나 더 추가해야 합니다.이 공간이 정확히 무엇인지 많은 사람들이 혼란스러워하는데, 실제로는 카메라의 절두체 공간으로, 근평면(Near Plane)과 원평면(Far Plane) 사이의 영역을 의미합니다.이것은 Frustum(절두체)이라고도 합니다.이 절두체 공간에서 주의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다:버텍스 셰이더의 출력은 HCS 공간의 정점 좌표입니..

Adreno 830 GPU

Visual Subsystem Adreno GPUReal-time Hardware-Accelerated Ray Tracing with Global IlluminationGPU는 실시간 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에 사실적인 반사, 그림자 및 조명 효과를 제공합니다.Support for Unreal Engine 5.3 Nanite스냅드래곤 8 엘리트는 언리얼 엔진 5의 나나이트 솔루션을 모바일 기기에 적용하여 스마트폰 게임에서 영화 수준의 3D 환경을 구현합니다.Adreno Frame Motion Engine 2.1아드레노 프레임 모션 엔진 2.1은 DLSS 및 FSR과 유사하게 작동하여 게임에서 프레임 속도를 두 배로 높입니다.Snapdragon Game Super Resolut..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.02

The Snapdragon X Elite’s Adreno iGPU

역자 주 : 이 기사는 Chips And Cheese 에 게시 된 CHESTER LAM 의 The Snapdragon X Elite’s Adreno iGPU 에 대한 최신 글을 번역하고 각주를 추가 했거나 추가 설명 및 문맥 개정을 한 번역본 입니다.퀄컴은 통합 그래픽 분야에서 결코 초보자가 아닙니다. 그들의 아드레노 GPU 라인은 스냅드래곤 모바일 SoC의 여러 세대를 거쳐 서비스를 제공해 왔습니다. 하지만 퀄컴은 모바일 시장에만 안주하지 않고, 더 높은 전력과 성능 영역으로 진출하려는 야망을 품어왔습니다. 오늘날, 그들의 스냅드래곤 X 엘리트는 노트북 시장을 겨냥하고 있습니다. 아드레노는 이와 함께 인텔의 미티어 레이크의 Xe-LPG iGPU나 AMD의 피닉스의 RDNA 3 iGPU와 같은 경쟁자들이..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.02

모바일 GPU의 상수 및 명령 버퍼 시스템 구조에 대한 포괄적 분석과 최적화 전략

모바일 GPU의 상수 및 명령 버퍼 시스템 구조에 대한 포괄적 분석과 최적화 전략모바일 그래픽 처리 장치에 대한 이해 Understand the mobile graphics processing unit - Embedded Computing DesignIf implemented properly, a GPU within a mobile system can be a boon to performance. But that's a big "if."embeddedcomputing.comWritten by Benson Tao제대로 구현된다면 모바일 시스템의 GPU는 성능에 큰 도움이 될 수 있습니다. 하지만 그 '제대로'라는 것이 관건입니다.모바일 GPU 또는 그래픽 처리 장치는 스마트폰, 태블릿, 웨어러블, IoT ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.02.01

[번역/교정] Unity에서 ComputeShader를 이용한 View Frustum Culling

역자 주2025년 구정 연휴를 맞이하여 컨설팅 고객사를 위해 컬링 적용 지침서를 작성하던 중에 눈에 띄는 왕장롱 선생의 기사가 있어서 공유 해 봅니다. 유니티가 6.0에 이르렀지만 여전히 GPU 절두체 컬링등은 외부 라이브러리나 또는 직접 구현해서 사용해야 합니다. GPU 상주드로어나 정말 10년이 다 된 HI-Z 컬링이 2025년에 유니티 빌트인으로 통합되는걸 보면 유니티는 일을 더 열심히 할 필요가 있지않나 싶죠. 나스닥 상장사의 면모를 보자면 정말 너무나 너무나 렌더링 쪽 개발에 투자를 안하고 있다고 생각이 들 만큼 말이죠. 아무튼 2020년 부터 중국 게임사에서는 대부분 직접 개발을 해서 사용해 왔던 것이기도 하고 하여 GPU 절두체 컬링과 관계 된 내용들도 공유를 더 해 볼 심산입니다.저자 : ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.31

[Experimental] Day-lighting Look-Dev Lab Scene

아래 내용을 토대로 간단히 URP 렌더러를 사용해서 테스트 해 봤습니다. URP 에서 물리적으로 더 정확하거나 GI 필드를 적용한 결과를 달성하기엔 여전히 무리가 있음으로 적당히..... ++; [번역/추가] Look Development역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야 techartnomad.tistory.com

UNITY3D 2025.01.23

[번역/추가] Look Development

역자의 말최근 반년동안 렌더링 쪽 룩뎁이나 셰이더 개발보다는 컨설팅 비중이 최적화에 더 쏠려있던 것 같습니다. 최근 다시 리얼타임 렌더링과 컬러 그리고 라이팅 스텐다드 처리를 꼭 해야 할 것 같은 차에 포괄적으로 정리를 잘 해 놓으신 Scientia 선생의 멋진 기사를 읽어보고 소개 하고자 부득이 그래빙을 해 봤습니다.룩 개발은 에셋의 셰이딩을 적절히 제어할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목표로 하는 중요한 단계로, 결국 텍스처링(Mari 또는 Substance Painter와 같은 텍스처 페인팅 소프트웨어)과 셰이딩(Arnold 또는 Renderman과 같은 렌더러)을 모두 검증하는 일명 서페이싱을 수행합니다. 에셋은 일종의 '랩 씬'(룩 개발 씬)에서 개별적으로 검증되며, 이 씬에서 셰이딩 룩 개발이..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.01.21

Actor Cluster Created 에 대하여...

언리얼 엔진의 Actor Clustering Enabled 에 대해서 살펴 보면...주요 특징액터 그룹화:서로 가깝거나 관련된 액터들을 하나의 클러스터로 묶습니다.묶인 클러스터는 스트리밍이나 렌더링 시 하나의 단위로 취급됩니다.레벨 스트리밍 최적화:클러스터 단위로 액터를 로드하거나 언로드하여, 씬의 메모리 사용량과 성능을 최적화합니다.필요한 지역(클러스터)만 활성화하므로 대규모 월드에서 성능 병목을 줄이는 데 도움을 줍니다.렌더링 효율성:묶인 액터들이 동일한 조건에서 평가되기 때문에, LOD(레벨 오브 디테일) 및 Occlusion Culling(차폐 제거) 같은 최적화가 더 효과적으로 수행됩니다.자동 클러스터링:Unreal Engine은 클러스터링을 자동으로 수행하며, 위치와 관계를 기반으로 액터를 클..