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오랫만의 중국 소식. 신입의 성장

오랫만의 중국 소식.2020년 상해에서 알게 된 제자. 정확히는 회사 부하직원의 친구였던 신참 테크니컬 아티스트.당시 항저우 소재 모션 관련 회사에서 BVH 데이터를 제가공하는 툴쪽 관련 테크니컬 아티스트로 근무하고 있던 터였습니다.상해에서 작은 파티를 통해 인연을 맺고 상해에서 광저우로 이직 할 때 친분이 두터워졌던 신입이죠.많은 이야기를 온오프라인으로 나눴습니다. 종종 해결방안에 대한 토론도 했구요.이후 텐센트로 잘 이직할 수 있었고 그곳에서도 나름 인정을 받으면 근무할 수 있게 되었습니다. 오랫만의 안부 인사...  번역 해 보자면...."지난 2년 동안 저를 이 업계에 소개해주시고 올바른 길로 인도해주신 후, 저는 열심히 공부하고 스스로 발전해왔습니다. 이제 가레나의 AOV 프로젝트 팀의 핵심 멤..

JOURNEY OF LIFE 2024.10.14

[번역] [물리적 렌더링 (PBR) 백서] (3) 디즈니 원칙의 BRDF 및 BSDF 요약

이미 인터넷 상에는 디즈니 BRDF 나 BSDF 에 관한 기술자료들이 넘칠텐데요… 3년 전쯤에 중국인 테크아티스트가 정리 해 논 토픽을 한글화 해 봤습니다. PBR-White-Paper/content/part 3/README.md at master · QianMo/PBR-White-Paper (github.com)위 링크는 원문. 물리 기반 렌더링 (PBR) 기술은 Disney가 SIGGRAPH 2012에서 유명한 "Disney Principled BRDF"를 제안한 이래 높은 사용 편의성과 편리한 워크플로우로 인해 영화 및 게임 산업에서 널리 사용되며 차세대의 고품질 렌더링 기술과 동의어가 되었습니다.이 기사의 주요 내용은이 물리 기반 렌더링 혁명을 촉진 한 "Disney Principled BRDF"..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.11

[INDEX] COLOR SPACE & ACES

[번역]서브스턴스 페인터 뷰포트를 UE5와 일치시키는 방법은 무엇입니까? (LUT, 감마 및 더 많은 것(원문) How to match Substance Painter viewport with UE5 ? (LUTs, Gamma and many more things to learn about) medium.com 개인적으로도 수 많은 실험을 했고 저만의 방법을 갖고 있지만... 또 새로운 이러한 토픽이 개시 된다techartnomad.tistory.com [번역]Color-management in Substance Painter with OCIO번역자 코멘트. 개인적으로는 가장 그것에 대해 정리를 잘 해 논 토픽이다. 이 토픽을 잘 읽어봐야 하는 이유는 군데 군데 매우 정교한 지적이 숨어 있기 때문이다. ..

INDEX 2024.10.11

Adaptive Probe Volume 데이터 스트리밍

2020년 중국 상해에 거점을 둔 거인네트웍(직원 3천명 규모로 30년 역사의 중견기업)에서 오픈월드 MMORPG 를 개발 할 때 사용했던 유니티 버전은 2019 쯤 됬던 것으로 기억합니다. 그 당시 라이트프로브 볼륨을 사용했었는데요... 큰 장면에서 메시브 하게 라이트프로브를 사용했을 경우 베이크 된 프로브 데이터 사이즈도 무시 못할 만큼 비대 해 졌습니다. 그래서 생각 했던 것이 어떻게 하면 스트리밍 할 수 있을지에 대한 것이었구요. 프로젝트 서포트 엔지니어링 부서와 함께 데이터를 스트리밍 하도록 개발하자는 것이었습니다. 어차피 라이트 프로브 그룹별로 생성 된 데이터를 따로 저장할 수 있는 API 가 존재 했고 그렇다면 플레이어 중심으로 충분히 프로브 데이터 그룹 셋을 스트리밍과 비슷하게 올리고 내릴..

UNITY3D 2024.10.09

[삶의 지혜] 맞춤 원목 책상에 신티크 에르고 암 설치하기.

예전에는 에르고 스탠드를 쓰다가 개인적인 불편함에 지인에게 무상으로 줘버리고 와콤 전용 에르고 암을 구매 했었습니다. 와콤 신티크프로 24용 에르고 스탠드 ACK-628-01-K-ZX - 타블렛(디지타이저) | 쿠팡쿠팡에서 4.8 구매하고 더 많은 혜택을 받으세요! 지금 할인중인 다른 29 제품도 바로 쿠팡에서 확인할 수 있습니다.www.coupang.com에르고 스탠드는 흔들림이 없다는 장점이 있지만 호불호가 갈리고 책상 면적을 너무 많이 차지한다는 단점이 있습니다.그래서 에르고 암을 다시 샀어요.... 결국.이게 가격이 꽤 나가요. 49만원이나 하네요.... 중국에서 저는 구매 했는데 약간 더 싼 가격으로 구매 했습니다. 와콤 제품들은 중국 생산이 없어서 대부분 일본 병행 수입이라 그렇게 많이 저렴하..

JOURNEY OF LIFE 2024.10.07

[소식] 안드로이드 동적 성능 프레임워크로 모바일에서 최신 그래픽을 즐기면서 배터리를 절약하세요.

ADPF란 무엇인가요?안드로이드 동적 성능 프레임워크(ADPF)는 개발자들이 앱의 수명 주기 동안 성능 안정성과 리소스 관리를 더욱 효과적으로 제어할 수 있도록 다양한 디바이스 정보를 제공합니다. 모바일 디바이스의 열 관리는 FPS와 배터리 사용량을 통해 추정되었으나, ADPF를 통한 실시간 열 정보 제공으로 개발자들은 배터리 과열을 방지하고 시스템의 수동적 성능 조절에 앞서 앱 콘텐츠를 조정할 수 있게 되었습니다. 최근 구글은 ADPF의 기능을 즉시 사용할 수 있게 하는 언리얼 플러그인을 GitHub에 공개하였습니다. 이 플러그인을 사용하면, 앱은 Unreal의 SetQualityLevels() 함수를 호출하여 열 지표에 따라 확장성 수준을 조정하고, 런타임 중에 개발자가 설정한 그래픽 설정에 맞춰 동..

카테고리 없음 2024.10.07

[소식] ARM 정확도 슈퍼 해상도 소개

오늘은 모바일 디바이스에서 업스케일링을 위한 동급 최고의 오픈 소스 해법인 "Arm 정확도 초해상도"(Arm ASR)를 소개합니다. 이 글에서는 우리의 접근 방식을 설명하오니 이 여정에 동참해 주시기 바랍니다. 훌륭한 게임은 플레이어를 감성적인 여정으로 안내합니다. 이를 위해 게임 개발자 키트에는 감성을 자극하는 음악, 상상력을 자극하는 조작 방식, 그래픽 효과 등 다양한 도구가 있습니다. 그래픽에 초점을 맞추면 모바일 게임에서 얼마나 정교한 그래픽을 구현할 수 있는지 놀라울 정도입니다. 게임은 수백만 개의 픽셀이 포함된 화면으로 렌더링되고 60Hz 이상의 속도로 새로 고쳐집니다. 놀랍습니다. 최신 모바일 게임은 개발자의 비전을 실현하기 위해 복잡한 조명과 셰이더로 한계를 뛰어넘습니다. 이 모든 것에는 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.07

[INDEX] RENDER GRAPH UNITY6

URP의 Unity 렌더 그래프 시스템유니티 공식 문서 렌더그래프 시스템 소개부터 활용까지의 내용을 소개 합니다. URP의 렌더 그래프 시스템 소개렌더 그래프 시스템은 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 스크립터블 렌techartnomad.tistory.com [소식][번역]URP 17로의 업그레이드와 Render Graph 활용 방법2024년 9월 초 U/Day Tokyo 2024 에서 소개 된 URP17 과 렌더그래프에 대한 활용방법이라는 주제의 강연입니다. 그리고 추가로... 게임개발자이신 쿄우카이님의 Zenn 블로그에 실린 글을 간략히 소개 해techartnomad.tistory.com [번역]Unity6에서 RenderGraph를 활용해보자 - 기본 기능편역자의 말.최근 보름동안 유니티2022..

INDEX 2024.10.06

[번역] URP 17, RenderGraph Invalid version: 20

역자의 말: Zenn 블로그에 렌더그래프 기사가 많은 편이네요. 렌더타깃에 대한 쓰기 회수 제한에 관한 고민의 흔적이 있어서 소개 해 봅니다.저자환경Unity 6000.0.15f1Universal RP 17.0.32D RendererカスタムInvalid version: 20기존 프로젝트의 Unity 버전업에 따라 URP를 14에서 17로 업그레이드하고 다양한 커스텀 렌더링 경로를 RenderGraph에 대응시켰는데, 매 프레임마다 Render Graph Execution Error라는 에러가 발생했습니다.프레임마다 Render Graph Execution Error라는 오류가 발생하게 되었습니다.Render Graph Execution errorUnityEngine.GUIUtility:ProcessEve..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.10.06