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BYTEDANCE 면접기록

판교 출장 후 경기도 광주 부모님댁 들러 식사 후 인천 집으로 돌아가는 길이 너무나 길어서 ㅎㅎ 잠깐 적어봤다.아무튼 바이트덴스 인터뷰 기록 미니멀 버전 정도 되겠다. 이하 바이트 라고 하겠다.중국어 사명은 字节跳动 인데 즈지에티야오동 정도로 읽을 수 있겠다. 틱톡을 만들고 서비스 하는 그 회사다.2020년 가을, 2021년 봄과 겨울 이렇게 세 곳이다. 바이트만...2020년 가을은 게임 사업부의 상해지사.2021년 봄은 미국 얼바인 기술연구소, 겨울은 광저우 지사로 총 3곳이었다. 상해 지사쪽은 바이트에서 기존 게임사를 인수 한 곳이었다.하루 만에 사장 인터뷰가 다 끝났다.총 3단계 스텝 정도의 인터뷰로 1차는 디렉터 인터뷰, 다음은 엔지니어링 파트 인터뷰, 마지막이 지사 사장 인터뷰였다.그 당시..

JOURNEY OF LIFE 2025.12.10

[INDEX] GLOBAL ILLUMINATION

Radiance Cascades 심층 기술 해설고객사 프로젝트의 원거리 그림자 처리문제를 해결하기 위해 Distance Field Shadow 솔루션인 Erebus 디스코드 커뮤니티에서 이런 저런 글을 읽던 도중 최근 지주 언급되는 Radiance Cascades 에 대한 제이슨techartnomad.tistory.com [발표번역] GDC2024. GLOBAL ILLUMINATION WITH BRIXELIZER SDK UPDATES.역자의 말. 딱 1년 만에 브릭셀라이저 업데이트 발표가 있었습니다. GDC2023 에서 공개 된 버전에 비해서 많은 업데이트가 있습니다.저자 : AMD 안녕하세요, AMD 피델리티FX 브릭셀라이저와 함께하는 techartnomad.tistory.com [주석번역] Smart..

INDEX 2025.12.09

[INDEX] 최적화

[발표 번역]SIGGRAPH 2025 HypeHype의 랜덤 블록 조명 기술랜덤 분할 조명(Stochastic Tile-Based Lighting) 발표를 시청해 주셔서 감사합니다.Hello everyone, and welcome to the presentation about Stochastic Tile-Based lighting.저는 HypeHype에서 수석 그래픽 엔지니어로 일하고 있는 techartnomad.tistory.com [번역] TGDC2022 | 언리얼 5를 우아하게 플레이하는 방법은?쉐이더부터!역자의 말 : 한국에는 NDC 가 있다면 중국에는 TGDC 가 있습니다. TGDC 의 시작은 그리 오래 되지 않았는데~ 한국의 NDC 의 영향을 많이 받은 행사 입니다. 텐센트 게임 디벨롭먼트 컨..

INDEX 2025.12.09

Radiance Cascades 심층 기술 해설

고객사 프로젝트의 원거리 그림자 처리문제를 해결하기 위해 Distance Field Shadow 솔루션인 Erebus 디스코드 커뮤니티에서 이런 저런 글을 읽던 도중 최근 지주 언급되는 Radiance Cascades 에 대한 제이슨 맥기의 멋진 글을 보고 내용을 좀 확장 해 봤습니다. AI 와 함께 정리 한 글이지만 지하철에서 읽어보기에는 무리가 없는 글이 될 것입니다. Building Real-Time Global Illumination: Radiance Cascadesjason.today Building Real-Time Global Illumination Radiance Cascades An Interactive Walkthrough This is the second post in a series..

[발표 번역]SIGGRAPH 2025 HypeHype의 랜덤 블록 조명 기술

랜덤 분할 조명(Stochastic Tile-Based Lighting) 발표를 시청해 주셔서 감사합니다.Hello everyone, and welcome to the presentation about Stochastic Tile-Based lighting.저는 HypeHype에서 수석 그래픽 엔지니어로 일하고 있는 Jarkko Lempiäinen 입니다.I'm Jarkko Lempiäinen and I work as a Principal Graphics Engineer at HypeHype.지난 25년 동안 Ubisoft, Unity, Treyarch 등에서 AAA급 렌더링 기술 개발에 주로 집중해 왔습니다. 약 1년 전 HypeHype에 합류했고, 지금은 99달러짜리 보급형 스마트폰부터 하이엔드 PC..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.12.07

[번역] UnityShader 간단한 털 렌더링: 짧은 털 편

역자의 말Unity Shader로 구현하는 간단 털 렌더링 – 짧은 털 편이 글은 Unity URP에서 Shell 기법을 이용해 짧은 털(동물의 잔털, 천의 보풀 등)을 구현하는 과정을 정리한 한국어 번역본입니다. 원문의 구현은 “완성형 퀄리티”라기보다, 아이디어와 파이프라인을 공유하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.저자 : 红烧五花蛆Unity Shader로 구현하는 간단 털 렌더링 – 짧은 털 편이 글은 Unity URP에서 Shell 기법을 이용해 짧은 털(동물의 잔털, 천의 보풀 등)을 구현하는 과정을 정리한 한국어 번역·요약본입니다. 원문의 구현은 “완성형 퀄리티”라기보다, 아이디어와 파이프라인을 공유하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.개요짧은 털은 대개 표면 색과 비슷하고 길이가 매우 짧은 털을 의미합..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.12.05

[INDEX] 카툰 렌더링 : Update

[번역] Cartoon Rendering Colouring Part 1: Forward and Deferred Mixing Shading Techniques저자 : Yu-ki016원문 Markdown와 이미지는 Github에 정리되어 있다. 이미지가 잘 보이지 않을 경우 아래 링크에서 원본을 확인할 수 있다.github.com/Yu-ki016/Yu-ki016-Articles/tree/main/UE5卡通渲染引擎/【UE5】卡techartnomad.tistory.com [발표 번역] Finding Harmony in Anime Style and Physically Based Rendering역자의 말.내가 넷이즈 항저우에 입사한 것이 2015년 5월 4일. 발표자는 딱 1년 먼저 입사 한 천조우.당시 천하 사..

INDEX 2025.11.28

[번역] Cartoon Rendering Colouring Part 1: Forward and Deferred Mixing Shading Techniques

저자 : Yu-ki016원문 Markdown와 이미지는 Github에 정리되어 있다. 이미지가 잘 보이지 않을 경우 아래 링크에서 원본을 확인할 수 있다.github.com/Yu-ki016/Yu-ki016-Articles/tree/main/UE5卡通渲染引擎/【UE5】卡通渲染着色篇1글의 수정 이력은 모두 Github에 업로드되어 있으며, 아래 커밋 기록 스크린샷과 대응된다.1. 서론1.1 Deferred 렌더링으로 Toon 렌더링을 구현할 때의 한계현재 내가 구현해 둔 Toon 셰이딩은 2단계(밝음/어두움) 구분만 있는 단순 버전이다. 그 외의 복잡한 셰이딩 효과는 아직 거의 넣지 않았다. 대신, 먼저 그림자/투영 관련 부분을 대대적으로 손봤다. 이유는 두 가지다.캐릭터 얼굴에 생기는 보기 싫은 self‑..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.11.28

[번역] 클립맵 기반 정적 섀도우맵

역자의 말이 글은 오픈 월드 규모의 씬에서 나무와 지형 같은 정적 오브젝트의 그림자를 어떻게 처리할 것인가에 대한, 매우 실무적인 연구 기록입니다. 단순히 “클립맵이 좋다”는 아이디어 수준이 아니라, 정적 섀도우맵을 전제로 했을 때 어떤 문제를 해결해야 하고, 그 과정에서 어떤 데이터 구조와 알고리즘이 필요한지를 끝까지 밀어붙인 사례라고 볼 수 있습니다.저자가 집중하는 지점은 크게 세 가지입니다.첫째, 멀리 있는 그림자의 품질을 어떻게 안정적으로 유지할 것인가.둘째, 라이트맵·섀도우마스크·라이트프로브가 섞여 있는 베이킹 워크플로우의 피로도를 어떻게 줄일 것인가.셋째, 숲처럼 폴리곤 수가 많은 환경에서 실시간 섀도우 캐스팅이 만들어내는 드로우콜·폴리곤 비용을 어떻게 구조적으로 줄일 것인가입니다.이를 위해 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2025.11.26