역자 주2025년 구정 연휴를 맞이하여 컨설팅 고객사를 위해 컬링 적용 지침서를 작성하던 중에 눈에 띄는 왕장롱 선생의 기사가 있어서 공유 해 봅니다. 유니티가 6.0에 이르렀지만 여전히 GPU 절두체 컬링등은 외부 라이브러리나 또는 직접 구현해서 사용해야 합니다. GPU 상주드로어나 정말 10년이 다 된 HI-Z 컬링이 2025년에 유니티 빌트인으로 통합되는걸 보면 유니티는 일을 더 열심히 할 필요가 있지않나 싶죠. 나스닥 상장사의 면모를 보자면 정말 너무나 너무나 렌더링 쪽 개발에 투자를 안하고 있다고 생각이 들 만큼 말이죠. 아무튼 2020년 부터 중국 게임사에서는 대부분 직접 개발을 해서 사용해 왔던 것이기도 하고 하여 GPU 절두체 컬링과 관계 된 내용들도 공유를 더 해 볼 심산입니다.저자 : ..