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헤어 메시카드의 버텍스 소팅과 SIMD 프로그래밍 토론 기록

2021년 내가 신동 네트워크로 이직 후 이 전 회사인 넷이즈 항저우 동료(한국인)인 그래픽스 프로그래머와 소통 한 내용은 아래와 같다. Neon SIMD와 Compute Shader를 활용한 헤어 메시 렌더링 최적화기술적 배경Neon SIMD 기술이 언급된 이유는 OpenGL-ES API 하위 버전 호환성을 중요시하는 프로젝트 환경에서 Compute Shader를 사용할 수 없었기 때문입니다. 이러한 제약 조건 하에서 효율적인 헤어 메시 렌더링 구현을 위한 대안으로 활용되었습니다.헤어 메시 렌더링 알고리즘헤어 메시 렌더링 시 핵심은 삼각형을 카메라와의 거리에 따라 적절히 정렬(Sorting)한 후 드로우 콜을 수행하는 것입니다. 매 프레임마다 카메라 위치 변화에 따라 삼각형들을 재정렬하여 새로운 인덱스..

TextureCopyPasteExtension

기능.프로젝트 창에서 텍스처 선택 했다면 Ctrl+c 로 머티리얼에 적용 하려고 하는 텍스처를 리스트에 저장.머티리얼 선택하고 Ctrl+p 하면 리스트에 저장했던 텍스처가 머티리얼 텍스처 프로퍼티에 등록됨.드레그 엔 드랍 귀찮을 때 쓸만 함.생성 : Claude AI개선 가는성 : Yes향후 개선 방향 : 프로퍼티 검증 룰베이스 추가 해서 고도화 가능해 보임.TextureCopyPasteExtension.csusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;// Unity 6.1 호환 텍스처 복사/붙여넣기 확장 도구public static class TextureCopyPasteExtension{ // 복사된 텍스처 저장 리스..

UNITY3D 2025.05.09