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[공유] 검은신화오공 3D 오공 어셋.

바이두 클라우드에서 다운받기에는 한국분들은 무리가 있다고 보여서요... 구글 클라우드에 손오공만 업로드 해놨습니다. 大圣套.7zdrive.google.com 이와 관련 된 정리글은 이상윤님 티스토리에서 살펴 보시면 되겠습니다. Black Myth : Wukong Character 3D resource중국 사이트쪽에 자료가 있나 뒤져보다 찾은 포스팅. 3D 버짓이 궁금했는데 캐릭터쪽은 인게임 소스가 맞는건지 확신은 없지만, 발매된지 얼마 안되었고 룩이 거의 비슷해 상당히 신빙성이 있어illu.tistory.com

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.13

게임테일즈 디렉터님들 추석 맞이 회식.

2024년 9월 12일.게임테일즈 정성환 대표님께서 주최하신 스타라이트 프로젝트 디렉터님들 추석 맞이 모임?을 갖게 되었습니다.한 해 동안 프로젝트의 성장을 위해 아낌없는 지지를 보내주시고 협업 해 주시는 고마운 분들이시네요.2025년 중반기 출시를 목표로 남은 한 해 디렉터님들과 대표님 그리고 게임테일즈 개발자님들 모두 힘내시기바랍니다.정성환 대표님 페이스북 포스팅.

JOURNEY OF LIFE 2024.09.13

엔씨소프트·컴투스, 라인업 확대 심혈…퍼블리싱 강화 ‘눈길’

엔씨소프트가 퍼블리싱 판권을 확보한 ‘브레이커스’(상)와 컴투스가 내년 서비스 예정인 퍼블리싱 게임 ‘더 스타라이트’엔씨소프트와 컴투스가 라인업 확보를 위해 자체 개발작 중심에서 퍼블리싱 사업을 강화하고 있어 눈길을 끈다. 엔씨소프트는 10일 자체 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 통해 PC 게임 타이틀 배급 사업을 시작한다고 밝혔다. 첫 번째 시도로 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와 손잡고 ‘호라이즌 포비든 웨스트’, ‘마블스 스파이더맨 리마스터’, ‘마블스 스파이더맨 마일즈 모랄레스’, ‘라쳇앤클랭크: 리프트 아파트’를 ‘퍼플’을 통해 국내에 서비스하기로 했다. 이날 ‘호라이즌 포비든 웨스트’를 우선 출시하고 다른 게임은 매주 1종씩 선보일 예정이다. 엔씨소프트는 추후 다양한 타이틀을 ‘퍼플’에서 즐길 수 있..

[번역] 유니티 Shader Warmup에 대하여

저자: 倉平 안녕하세요!열정개발부 프로그래머 구라히라 입니다!9월에 접어들면서 날씨가 선선해져서 다행이지만, 대신 날씨가 변덕스러워지는 경우가 많네요.외출 중 갑작스러운 게릴라성 폭우를 만날 때도 많을 것이다.이럴 때만 우산을 가지고 오지 않았다면....흠뻑 젖을 각오로 움직일지, 멈출 때까지 기다릴지 고민이다.준비하면 고생하지 않고, 번거롭지 않게 작은 우산을 들고 다니는 것을 추천합니다.이번 시간에는 Unity에서 셰이더 로딩에 대해 알아보겠습니다.이 글에서는 Unity 버전 2022.3.44f1을 사용하고 있습니다.또한, URP의 샘플 장면을 사용하였습니다. URP 3D 샘플유연성과 성능을 겸비한 멋진 그래픽스를 만들고, 커스터마이즈하고, 스케일링하는 방법을 알아보세요.unity.com처음 그릴 때..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.12

[정보] Developers: Variable Rate Shading has arrived on mobile with impressive results

역자의 말: 원글이 포스팅 된 년도를 보니까 2021년도 였더군요. 뭐 그당시에도 역시나 포워드 기반의 모바일 게임을 만들고 있어서 가변비율셰이딩 등에 대해서 뭐 찾아보고 한 적이 없던 것으로 기억이 납니다. 다른 토픽에서 본 적이 있었지만 딱히 관심을 갖지 않았더라구요. 암튼... 모바일에서의 가변비율셰이딩에 대한 간략한 소개가 퀄컴으로부터 올라와 있더군요. 어떤 이득이 있는 것인지 같이 읽어 봅시다. ( 번역 하다가 보니 이 포스트에서 언급 한 넷이즈에서 개발 된 천유 모바일... 제가 만든거였네요... ;;;; )작성.Carlos A. Dominguez CaballeroJul 21, 2021  때때로 너무 좋아서 사실이 아닐 수도 있다고 생각되는 기능이 있습니다. 가변 속도 셰이딩(VRS)의 경우,..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[소식] Rider 2024.2 의 언리얼 게임 개발 업데이트.

Unreal Debugging Improvements in Rider 2024.2 Matt Ellis August 12, 2024 Rider 2024.2에는 네이티브 디버거가 대폭 개선되어 디버깅 중 네이티브 코드를 평가하는 경험이 크게 향상되었습니다. 성능 개선, 최적화된 코드 처리 개선, 스마트 포인터 및 스트링 유형에 대한 연산자 평가 지원 등이 있습니다. 이러한 변경 사항은 JetBrains Rider를 사용한 일상적인 언리얼 게임 디버깅에 큰 변화를 가져올 것입니다. 몇 가지 세부 사항을 살펴보겠습니다. 콜스택에서 블루프린트 보기 특히 콜스택에 익명의 메모리 주소만 표시되는 경우 코드가 호출되는 위치를 정확히 파악하기가 까다로울 수 있습니다. 다행히 Rider는이러한 메모리 주소를 블루프린트 프..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable

역자의 말: VRS와 Vis-Buffer는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플랫폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활용한 자신들만의 지오메트리 렌더링 최적화 기법을 발표했으며 점진적으로 실무에 적용하고 있는 형국입니다. 출근할 때 웃긴 숏폼 볼 시간에 천천히 이러한 글들을 읽어가면서 이해해 나간다면 분명히 개개인에게 도움이 될 것 같네요.저자 : JOHN HABLE @FILMICWORDS 그는 일렉트로닉 아츠, 너티독, 에픽게임즈, 유니티에서 경력을 쌓은 렌더링 프로그래머입니다. 소개 가시성 렌더링에는 매우 흥미로운 트레이드오프가 있으며, 살펴봐야 할 기법도 많습니다. 첫 번째 포스팅에서는 가시성 렌더링에 대한 개요와 머티리얼 그래프를 사용하여 최적화하는 방법을 소개했습..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.09

[INDEX] Vis-Buffer and VRS

[번역] Software VRS with Visibility Buffer Rendering by J.Hable역자의 말: VRS 와 Vis-Buffer 는 매우 중요한 트렌딩 포인트입니다. 이미 텐센트 게임 연구센터에서 모바일 플레폼을 지원하는 클러스터 컬링을 활용한 자신들만의 지오메트리 렌더링 최적화 기법techartnomad.tistory.com  [번역] Visibility Buffer Rendering with Material Graphs by J.Hable역자의 말: 최근 애픽코리아 언리얼 페스트2024 행사가 마무리 되면서 아마도 더 많은 그래픽스 프로그래머 또는 테크아티스트들은 비지빌리티 버퍼 또는 클러스터드 컬링과 지연 텍스처링등에techartnomad.tistory.com  [주석번역] ..

INDEX 2024.09.06

[번역] Visibility Buffer Rendering with Material Graphs by J.Hable

역자의 말: 최근 애픽코리아 언리얼 페스트2024 행사가 마무리 되면서 아마도 더 많은 그래픽스 프로그래머 또는 테크아티스트들은 비지빌리티 버퍼 또는 클러스터드 컬링과 지연 텍스처링등에 대한 더 많은 관심을 갖게 되었을겁니다. 호라이즌 제로던 포비든 웨스트에서 소개 했던 지연 텍스처링 즉 디퍼드 텍스처링에서도 비지빌리티 버퍼와 머티리얼 ID ( 인텔 논문 참조 ) 등을 사용하여 폴리지 렌더링 최적화에 사용 한 케이스도 있으며 나나이트 또한 비지빌리티 버퍼의 하이브리드 형식이라고 할 수 있습니다. 몇 년 전 이미 비지빌리티 버퍼와 머티리얼 그래프 라는 멋진 토픽이 있었고 역시 최근 시그라프 2024에서 비지빌리티 버퍼와(VisBuffer) 가변비율 셰이딩(VRS)에 대해서 자세하게 소개 해 준 존 헤이블 ..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.09.05