메이즈라인 기술 블로그글을 소개 합니다.
라이팅 파이프라인에서 스카이 는 배경 그림 이상의 역할을 한다. Adaptive Probe Volumes(APV)로 프로브를 깔고, 앰비언트와 구면 조화(SH) 데이터를 베이크할 때 스카이박스는 샘플링의 기준이 된다. 동시에 런타임에는 동적 하늘과 구름이 독자적인 규칙으로 움직인다. 이 글은 그 사이에서 Enviro 3를 최소한으로 건드리려다가, 결국 스카이 모듈을 손봐야 했던 이유 와 URP 에디터에서 Scene View를 Game View에 가깝게 맞춘 방법 을 정리한 실무 노트다.
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