우리는 매우 기민하게 새로운 리얼타임 그래픽스와 관련 된 다양한 토픽을 다룹니다. 일반 번역문을 기고하며 내부적으로는 다양한 인적 Channel을 활용하여 좀 더 구체화 할 수 있는 다양한 리얼타임 그래픽스 솔루션을 기고하기도 하며 외부의 다양한 고객사들의 문제점을 파악하고 함께 참여하여 해결해 나가고 있습니다. EDITOR/AUTHOR/DEVELOPERJPLEE 애니메이션 분야 및 CGI 업계를 거쳐 다년간 온라인 게임 및 모바일 게임 개발 업계에 종사 했으며 최근까지 세계적인 기업 바이트덴스와 넷이즈에서 수년간 테크니컬 아트디렉터 겸 아트매니저로 근무 했습니다. 자체 게임엔진 분야 부터 유니티 엔진과 언리얼 엔진 렌더링 및 툴 커스터마이징에 관심이 많고 GPU SIDE 에서 일어나는 모든 일들을 TR..