역자의 말. 2023년이라는 시대(?)에 아직도 Pre-Integrated Skin 을 놓을 수 없다는 것이 문제가 아닌가~ 라는 생각을 하게 되는 요즘입니다. Scalability 에 맞춰서 셰이딩 모델 자동 변경 디파인 작업을 하다가 여기까지 오게 되었는데요.... Penner 의 BRDF lut 과 Unreal Engine 의 BRDF lut 의 차이가 있음으로 간단히 이 기사를 번역 해 봤습니다. 알쓸신잡 일 수도 있지만요~ 원문 My little journey to next gen skin shading. Computer graphics and real time rendering. grephicsnerd.blogspot.com 최근 저는 스킨 셰이딩 모델에 관한 논문 / UE4 셰이더 코드 / ..