내 커리어 스토리? - 2020년 8월 산타모니카 스튜디오에 합류. -- 리드 렌더링 프로그래머로 입사: 당시 렌더링 팀은 6명으로 구성되었습니다. -- 프로젝트 진행 과정에서 성장했습니다. - 이전에는 유비소프트 몬트리올에서 9년간 근무하면서 파크라이 프랜차이즈 개발에 참여. --최근 대부분의 오픈 월드 게임 개발 경험. --선형적이고 내러티브한 게임은 새롭습니다. - 단순한 기술 프레젠테이션이 아닙니다. - 갓 오브 워: 라그나로크의 리드 프로그래머로서의 경험에 대한 이야기 -- 리더십과 제작 방법 -- 렌더링 기능 및 최적화에 대한 기술 설명팬데믹 기간에 제가 SMS에 합류했기 때문에 우리 모두 재택근무에 대해 배우고 원격으로 서로를 알아가야 했습니다. 갓 오브 워: 라그나로크 개발을 제가 처음 시..