TECHARTNOMAD | TECHARTFLOWIO.COM

2023/10/26 2

Install Build 빠르게 학습하기.

인터넷 들을 탐색 하다 보면 언리얼엔진 소스 빌드와 Install Build 에 대해서 많은 기사들을 찾을 수 있습니다. 하지만 정작 중요한 핵심은 거의 대부분 누락 되어 있었어요. 그래서 간단히 언급을 해 보고자 합니다. 약 10년 정도 중국의 거대 게임사들을 다니면서 중요하게 생각되는 점이 있는데요... 그건 CI/CD 에 대한 것이고 포괄적인 DEV-OPS 에 대한 많은 시스템들 이었습니다. 오랜 시간 넷이즈 엔진센터에서 고위 수석 전문가 직위의 테크니컬 아트디렉터로 근무 했을 때 부터 XD 라는 인터넷 기업과 거인네트웍의 전사적 기술집중센터의 테크니컬 아트디렉터로 근무 할 때도 역시 엔진팀과 데브옵스팀과 거의 많은 시간을 보냈습니다. 그 첫 걸음중의 하나인 빌드 자동화의 일부인 Install Bu..

UNREAL ENGINE 2023.10.26

Custom Expression 에서 #include "활용"

이 기사를 읽기 전에... 이 기사를 읽다 보면 #include "/Project/Shaders/xxx.ush 등이 언급 되곤 합니다. 이것은 아래 엮인 기사를 참조 하여 프로젝트 루트 아래 Shaders 라는 사용자 정의 디렉토리를 사용하는 환경이기 때문입니다. ( 필자의 경우... 따로 플러그인을 만들었음... ) [번역][기초]커스텀 익스프레션 프로젝트 경로 사용하기. 역자의 말. 경험상 노드 기반의 머트리얼이 노드 자체가 가독성도 너무 떨어지고 데이터 플로우 트레이스 하기에도 딱히 좋지도 않고(개인적으로...) 말이죠. 너무 복잡한 스파게티 노드는 함수 techartnomad.tistory.com 계속... 언리얼 머트리얼 에디터를 사용하다 보면 복잡한 머트리얼을 제작 할 때 정말 수 없이 많은 ..

UNREAL ENGINE 2023.10.26