역자의 말. 2020년을 기점으로 원신 모바일 역시 유니티 2017 버전임에도 불구하고 엔진팀에서 자체적으로 모바일 디퍼드 렌더링 파이프라인을 구축하고 렌더링 패스 페러다임을 포워드 위주에서 디퍼드로 이동했습니다. 2021년 엔진팀과 함께 원신 안드로이드 빌드를 리버스엔지니어링 했을 때 모든 내용을 더 확실하게 확인 할 수 있었죠. 이후 최근 중국에서 출시 되는 다수의 게임들이 모바일 디퍼드 렌더링을 선택 하거나 또는 포워드 플러스를 선택 하는 경향이 많아졌다는 것은 확실한 것 같습니다. 저자1.모바일 렌더링 제한 사항시장의 일반 및 주류 모델에 따르면 GBuffer 수를 할당하기 위해 OpenGLes3 128Bit은 타일형 메모리를 준수합니다.2.반투명 재질 분할캐릭터 파트에 반투명 머티리얼이 필요한 ..