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2024/06/25 2

[번역] UDF 및 얼굴 SDF 섀도 맵의 GPU 생성

저자 : 일출(破晓) - 인터넷 이름오랫동안 무언가를 쓰지 않으면서 재활의 생활을 했다. 사실 무엇을 쓸 생각은 없었지만 최근에는 더스트 화이트 플레이에서 필요한 텍스처의 이진화 된 이미지에서 UDF 및 얼굴 SDF 그림자를 생성하는 데 사용되는 SDF 생성 도구에서 Unity를 자연스럽게 잭으로 만들기로 결정했습니다. 얼굴 SDF 섀도우 매핑은 [나는 매일 보지만 개인적인 일과 관심에 의해 제한되어 마침내 만지지 않은 것들을 만지고, 그 느낌을 적는 것은 괜찮습니다.]역자 주 : UDF : Unsigned Distance Field / SDF : Signed Distance Field 로 보면 됩니다. 궁금하시다면 예전 역자의 번역글 중 아래 내용을 참조. [요약번역]GDC 2023 - Real-tim..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.25

[번역] 【UE5.4】Slate Post-buffer를 사용해보자.

역자의 말.5.4.1 에서 핫픽스 후 5.4.2 엔진 통합 하는 과정에서 정말 많은 일들이 벌어지고 있는 와중에 최종 엔진빌드 컴파일을 걸어놓고 두근거리는 마음을 뒤로하며 요시카타1990님이 새롭게 포스팅 한 Slate postbuffer 기사를 공유 해 봅니다. UI 팀은 언제나 바빠서 아마도 이런 새로운 피처에 대해서 바로 정보를 취득 하지 못하셨을 것 같거든요~. 아무튼 이렇게 해서 또 5.4 뉴 피처드 하나를 이해 해 나가보는 시간으로~ 그런걸로~저자. 요시카타1990 님.SlatePostBuffer를 다양하게 사용해봅니다( ・`ω・´) 이번에는 UE5.4에서 추가된 SlatePostBuffer를 사용하여 몇 가지 UMG에 의한 이펙트를 만들어 보겠습니다. 응용하면 아래 트윗과 같은 것도 가능합니..

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