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2024/06/28 3

[X][공유] 파이선으로 만든 Face SDF 생성기.

SDFによる補間でShadow Threshold Mapを作成するスクリプトを公開しました🚀・入力枚数自由・出力はグレースケールPNG(8/16bit)・グラデーション方向の反転オプションあり・デバッグ用に中間map出力オプションありhttps://t.co/NdAVdeckvlGUIは無いです!一応exe化したものも置いてあります! https://t.co/DSRUsnC5qI pic.twitter.com/whHgYasfZ6— あかさき (@akasaki1211) June 27, 2024 " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스일본 Jet Studio 에 근무하시는 아카사키님의 git 공유.

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.28

[번역] 플루이드 플럭스 2.0 근해 파도

역자의 말. 꽤나 오랜 시간동안 이런 바다와 근해 렌더링 업무에서 떨어져 있다보니 최근 플루이드 플럭스 등의 효과등을 보고 무척 놀랄때가 많습니다. 최근 개발하고 있는 게임에서도 물 표현이 조금 등장 하는데요... 같은 팀의 팀원분이 약간 더 보강하기로 했지만 트렌드세터? 답게 요즘 어떻게 돌아가고 있는지 좋은 기사를 올려주신 중국의 다자령 TA 의 기사를 살펴보고 싶었습니다.저자:다자령(戴子玲 : daijjeuring )작년 말에 저는 UE5 마켓플레이스에 있는 플러그인의 물결을 맹목적으로 분석했습니다 - 플루이드 플럭스 1.0 물 효과-그다지 깊게 공부하지 않았습니다. https://zhuanlan.zhihu.com/p/588195833 zhuanlan.zhihu.com올여름 플루이드 플럭스의 개발사..

TECH.ART.FLOW.IO 2024.06.28

애러 추적 : GetSingleLayerWaterMaterialOutput 에 대해서...

애러 추적5.4.2 소스를 일부 내용을 목적에 부합하게 일부 수정하고 게임 콘텐트를 빌드 하면서 만나게 된 몇 가지 애러 출력을 추적 합니다.애러를 추적하고 근본 원인을 이해하고 복기 합니다.5.4.1 수정 된 엔진을 사용하고 있는 상태에서 컨텐트의 쉽핑 빌드 테스트가 진행 될 때 5.4.2 수정 버전으로 교체 하여 진행 하는 경우.PackagingResults: Error: use of undeclared identifier 'GetSingleLayerWaterMaterialOutput0'PackagingResults: Error: use of undeclared identifier 'GetSingleLayerWaterMaterialOutput1'PackagingResults: Error: use of..

UNREAL ENGINE 2024.06.28